ANÁLISIS – Mirror’s Edge

GÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA:
DICE
DISTRIBUIDORA:
Electronic Arts
VERSIONES:
PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO:
12.11.2008
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

INNOVACIÓN Y CALIDAD SIN PREMIO

De un tiempo a esta parte cuesta ver ideas nuevas en la industria del videojuego, no sé si porque el sector ha crecido de tal manera que ya es difícil sorprender, o simplemente porque los creadores no dan con la tecla. Esta generación es un claro ejemplo de ello, apenas hay nuevas franquicias o juegos que se atrevan con algo rompedor, así que el usuario acepta el continuismo destinando sus euros a “lo seguro”. Y lo que es peor, cuando al fin encontramos un producto diferente y de gran calidad, su nivel de ventas rara vez alcanza números importantes. Uno de los casos más evidentes en este sentido lo tenemos en Mirror’s Edge, una apuesta innovadora apoyada de unos valores de producción impecables, con una estupenda acogida por parte de la crítica especializada, y el reconocimiento de la comunidad de jugadores. A priori lo tenía todo para triunfar, pero comercialmente no ha tenido la repercusión que, en mi opinión, se merece.

Análisis de Mirror's Edge

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Mass Effect 3 en PC tendrá texturas en alta resolución

Si tras disfrutar de la demo de Mass Effect 3 te has sentido decepcionado por la calidad de algunas texturas, no has de preocuparte más. El Twiter de Mass Effect se ha hecho eco de la siguiente información a la respuesta de un fan del juego: “Cuando el juego sea lanzado incluirá texturas en alta resolución”

Mass Effect 3 será lanzado el próximo día 6 de marzo para PC y consolas.

ANÁLISIS – Blur

GÉNERO: Arcade de conducción
DESARROLLADORA:
Bizarre Creations
DISTRIBUIDORA:
Activision
VERSIONES:
PC, PS3, Xbox360
FECHA DE LANZAMIENTO:
25.05.2010
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

UN JUEGO PARA DESFOGARSE

Me encantan los simuladores automovilísticos “serios”, aquellos que exigen del jugador conocerse el circuito al dedillo, aplicar las leyes de la física de la mejor manera posible, y arañar esas milésimas por vuelta que todo buen piloto buscaría. En cambio Blur, desarrollado por la extinta Bizarre Creations, autora de la saga Project Gotham entre otros, es todo lo contrario a un simulador. Nos encontramos ante un arcade de conducción que se apropia, sin disimulo, de mecánicas jugables ya vistas en otros títulos: en la coctelera hay ingredientes de Need for Speed, Burnout o del propio Mario Kart, siendo el resultado final un título cuya única pretensión es la de hacernos vibrar con la velocidad y la contundencia por bandera. Olvídate de ajustar las presiones de los neumáticos, de retocar el reparto de frenada,  de nivelar los alerones para ganar agarre, porque estos conceptos en Blur están vetados. Simplemente acelera y déjate llevar por la descarga de adrenalina.

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Skyrim se vende como churros en Steam

Jason Holtman, Director de Operaciones de Negocio de Valve Corporation, acaba de anunciar recientemente que la versión para PC de Skyrim se acaba de convertir en el título que más rápido se ha vendido en la historia de Steam, lo que no es moco de pavo. Por otro lado la distribuidora ZenyMax confirmó que han enviado a las tiendas 10 millones de copias para Xbox 360, PS3 y PC, representando aproximadamente unas ventas de 650 millones de dólares desde su lanzamiento el pasado 11 de Noviembre.

Por poner un ejemplo, la versión para PC vendió, durante su primer mes de vida, del orden de 3 veces a 1 respecto a cualquier otro juego de la plataforma.

ANÁLISIS – Halo Reach (Campaña)

reachcoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Bungie
DISTRIBUIDORA: Microsoft
VERSIONES: Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 14.09.2010
VERSIÓN ANALIZADA: Xbox 360

DESPEDIDA POR LA PUERTA GRANDE

¿Qué buscamos en un juego que ya va por la quinta entrega dentro de la saga, y cuyo nombre se encuentra mundialmente consagrado dentro de la comunidad de jugadores de todo el mundo? ¿Algo nuevo o más de lo mismo? Son preguntas que siempre me vienen a la cabeza a la hora de analizar el nuevo juego de una saga, y en casi todos los casos la respuesta es la misma: queremos lo mismo pero aumentado y corregido. Y esto es precisamente lo que nos vamos a encontrar con Halo Reach, un juego que ahonda en lo bueno que ya tenía la saga, que en mi opinión es mucho, añadiendo pequeñas pinceladas a modo de argumento y técnica visual. Halo Reach no es mucho más que eso, lo que no es precisamente poco.

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