ANÁLISIS – Halo: Infinite (Campaña)

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: 343 Industries
DISTRIBUIDORA: Microsoft
VERSIONES: PC, Xbox One, Series S/X
FECHA DE LANZAMIENTO: 08.12.2021
VERSIÓN ANALIZADA: PC

LA SAGA LO NECESITABA

343 Industries tenía la difícil tarea de volver a conectar con el seguidor más clásico de la saga, que aún sigue echando de menos la época de Bungie. Las últimas campañas de la franquicia empezaban a mostrar signos de agotamiento, y por ello había que hacer una especie de borrón y cuenta nueva, poner las bases para que la saga siga gozando de buena salud. Hoy en día, inmersos como estamos en los mundos abiertos, hay pocos estudios importantes que se atrevan con una campaña en solitario a la vieja usanza, por lo que no es nada extraño ver cómo la saga se ha adaptado a los nuevos tiempos, eso sí, intentando aunar lo mejor de ambos mundos, lo nuevo y lo clásico. Y el resultado como hablaré a continuación, admite de muchos matices.

ANÁLISIS – Psychonauts 2

GÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA: Double Fine
DISTRIBUIDORA: Microsoft
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One, Xbox Series S/X
FECHA DE LANZAMIENTO: 25.08.2021
VERSIÓN ANALIZADA: PC

REDENCIÓN TOTAL

El primer Psychonauts perteneció a ese grupo de juegos que, a pesar de obtener una buena aceptación por parte de la prensa y usuarios, no obtuvo las ventas esperadas. Apenas medio millón de copias vendidas durante su primer año, no fueron suficientes para considerarlo un éxito comercial. Y solo con el paso del tiempo se ha sabido valorar lo bueno que era, hasta llegar a convertirse en un juego de culto que pedía a gritos una continuación. Y aunque ya la tenemos entre todos nosotros, su desarrollo no ha sido precisamente un camino de rosas. Ha habido campañas de financiación de por medio, cancelaciones, la adquisición del estudio por parte de Microsoft… Lo bueno de esta larga travesía de más de quince años, es que todos los esfuerzos realizados para sacarlo a la luz, han merecido la pena.

 

ANÁLISIS – The Forgotten City

GÉNERO: Exploración/narrativo
DESARROLLADORA: Modern StoryTeller
DISTRIBUIDORA: Dear Villagers
VERSIONES: PlayStation 4, Switch, PC, Xbox SX y SS, PS5, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 28.07.2021
VERSIÓN ANALIZADA: PC

LECCIÓN NARRATIVA

The Forgotten City es toda una rareza, un juego que nació en principio como un mod de Skyrim, y que ahora vemos plasmado como un título comercial completo, capaz de sobresalir entre producciones con mucho más presupuesto y marketing. No tiene los gráficos más asombrosos ni te va a dar cientos de horas de juego, pero a cambio te hace partícipe de una historia única como pocas producciones son capaces de conseguir. Así de primeras, esto puede parecer una tarea sencilla, pero la realidad que vemos en el día a día del sector, nos dice que es mucho más complicada de conseguir. Hay un montón de títulos que intentan contar una buena historia, pero luego terminan perdiéndose por uno u otro motivo. El caso que nos ocupa es todo lo contrario, la historia y la narrativa son los pilares fundamentales de la experiencia, procurando al mismo tiempo no descuidar el resto de apartados. Ahora toca comprobar si este pequeño grupo de desarrollo ha terminado consiguiéndolo.

ANÁLISIS – Call of the Sea

GÉNERO: Puzles
DESARROLLADORA: Out of the Blue
DISTRIBUIDORA: Raw Fury
VERSIONES: PC, Xbox Series S/X
FECHA DE LANZAMIENTO: 08.12.2020
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UNA DELICIA AUDIOVISUAL

Podría empezar este vídeo hablando de la emotiva historia que envuelve Call of the Sea, o de la acertada mezcla que hay entre puzles y exploración, pero seguramente te estará llamando la atención un apartado audiovisual, que es una auténtica obra de arte. Esa combinación de escenarios de colores vivos y brillantes durante los primeros compases de la aventura, también dará paso a otros momentos más oscuros, pero siempre hechos con un gusto por el detalle fantástico. Y quizá los escenarios no tengan la complejidad poligonal de los juegos más punteros, pero la dirección de arte es tan buena, que suple cualquier carencia que haya en este sentido, si es que la hay. Call of the Sea es un juego que primero te gana por la vista y los oídos, y luego termina atrapándote por una equilibrada combinación entre exploración y puzles muy bien diseñados; sin olvidarnos de la historia, que además de interesante, está muy bien contada.

ANÁLISIS – The Medium

GÉNERO: Aventura/Terror
DESARROLLADORA: Bloober Team
DISTRIBUIDORA: Bloober Team
VERSIONES: PC, Xbox Series S/X
FECHA DE LANZAMIENTO: 28.01.2020
VERSIÓN ANALIZADA: PC

ALGO INSULSO

Bloober Team es un estudio de desarrollo independiente que ya desde su creación, se ha venido especializando en juegos de terror psicológico. Ya con su primer proyecto, Layers of Fear, consiguieron hacerse un merecido hueco en la escena indie. No es que fuese un juego rompedor a nivel de mecánicas, pero sí en cuanto a ambientación e interpretación de la historia. La compañía siguió creciendo hasta alcanzar el punto de madurez con The Observer, un estupendo thriller futurista que, en mi opinión, quizá no tuvo la repercusión mediática que se merecía. Y con su última obra, The Medium, han intentado ir un pasito más allá. Aunque se trata nuevamente de un juego de terror psicológico, muy en la línea de lo visto en títulos anteriores, nos encontramos esta vez ante un desarrollo exclusivo para las máquinas de nueva generación. No solo hay una apuesta muy evidente en contar una buena historia, como ya viene siendo tónica habitual en la compañía, sino también de llevarla a un plano audiovisual como nunca antes se había realizado. Y aunque el esfuerzo indudablemente está ahí, tengo ciertas reservas de que el resultado final haya sido el esperado.