ANÁLISIS – Max: The Curse of the Brotherhood

maxcoverGÉNERO: Plataformas/puzles
DESARROLLADORA: Press Play
DISTRIBUIDORA: Microsoft Studios
VERSIONES: PC, Xbox 360, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 20.12.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

COMO LOS MEJORES

Max: The Curse of the Brotherhood es de esos juegos que a primera vista engañan. Y lo hace en gran medida por ese aspecto visual de película de animación, de entornos coloridos y personajes graciosos que auguran un juego sencillote y divertido, pero que en realidad esconde mucho más; y también porque a pesar de ser un juego de plataformas, los puzles son tanto o más importantes que las mismas, y además, lo son para bien. Es más, bajo el aspecto de juego cuco hay un título cuyas mecánicas están pensadas para plantearte retos moderadamente complejos, y lo hace con gran acierto. Tanto es así que a pesar de su poca relevancia en los medios, creo que este Max podría codearse sin miramientos con otros grandes títulos digitales de la industria.

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ANÁLISIS – Alice: Madness Returns

alicecoverGÉNERO: Plataformas/acción
DESARROLLADORA: Spicy Horse
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 16.06.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC

TAN GENIAL COMO ERRÁTICO

Cada vez que juego con Alice: Madness Returns no dejo de ver una grandísima oportunidad perdida. Un oportunidad para haber desarrollado un producto sensacional que por momentos lo es, uno de esos juegos capaces de deleitarte con sus múltiples detalles y secretos, pero que sufre de algunos problemas que le impiden convertirse en ese título redondo. Curioso cuanto menos, cuando gran parte de sus mecánicas apenas difieren de las que incluía con acierto su predecesor, American McGee’s Alice lanzado en el año 2.000. Este Madness Returns rescata esa fórmula de juego de plataformas y acción en tercera persona que tan buen resultado le había dado unos cuantos años atrás, pero lejos de presentar esas mecánicas evolucionadas y más depuradas, algunas han ido a peor.

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ANÁLISIS – Resident Evil: HD Remaster

reremastercoverGÉNERO: Survival Horror
DESARROLLADORA: Capcom
DISTRIBUIDORA: Capcom
VERSIONES: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 20.01.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN REMASTER CON SENTIDO

Tras ver el cariz que han tomado las últimas entregas de la saga Resident Evil, jugar con este «remaster» me ha supuesto todo un soplo de aire fresco. Curioso que diga esto cuando se trata del mismo juego que apareció en GameCube allá por el año 2.002, y que a su vez es un remake del original de PSX lanzado en 1.996. Metiendo un poco el dedo en la llaga, podría decirse que «así» está la franquicia actualmente. No es que los últimos Resident Evil me parezcan títulos malos, pero es innegable que poco o nada tienen que ver con sus orígenes. Y aunque esto ya es una cuestión de gustos personales más que de otra cosa, la fórmula original me parece infinitamente más atractiva que la que Capcom está ofreciendo actualmente. Veamos el porqué.

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ANÁLISIS – Wolfenstein: The New Order

WolfNewOrdercoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Machine Games
DISTRIBUIDORA: Bethesda Softworks
VERSIONES: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 23.05.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN REGRESO ESPERANZADOR

No es nada fácil coger un nombre tan ilustre como Wolfenstein y trasladar todo lo que ello implica a los tiempos actuales. Ya lo vimos en 2009, cuando Raven Software se atrevió con un Wolfenstein de ideas renovadas, pero algo descafeinado jugablemente, que pasó sin pena ni gloria entre los amantes del género. Afortunadamente en las oficinas de Machine Games han tenido una visión mucho más clara de lo que el seguidor de la saga espera, y este The New Order es la prueba feaciente de ello. Durante su desarrollo muchos temíamos encontrarnos con un shooter genérico más, y que nada tiene que ver con la frenética jugabilidad de las obras de antaño. Sin embargo este Wolfenstein consigue captar gran parte del espíritu de los clásicos, y además se atreve a incluir algunas mecánicas actuales sin que el cómputo global se resienta en exceso.

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ANÁLISIS – Castlevania: Mirror of Fate

mofcoverGÉNERO: Acción/plataformas
DESARROLLADORA: MercurySteam
DISTRIBUIDORA: Konami
VERSIONES: 3DS, PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 05.03.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

PEQUEÑO GRAN JUEGO

Tras haber jugado a Mirror of Fate, no dejo de hacerme la siguiente pregunta: ¿hasta donde podría haber llegado este juego si MercurySteam o Konami, hubiesen sido un poco más ambiciosos? Y no hablo tanto de su contenido, que está realmente bien, sino por el hecho de tratarse de un juego diseñado para una portátil en mente, y que a posteriori, fue adaptado tal cual a formato sobremesa. No tengo nada en contra de estas plataformas, ni mucho menos, pero es evidente que «meter» un juego de cierta entidad en este tipo de hardware obliga a limitar algunos aspectos, sobre todo en materia técnica. Y aun con estas limitaciones, que en realidad no son tantas ni tan dramáticas, me he encontrado con uno de los «metroidvanias» más completos y divertidos que he jugado en mucho tiempo.

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