Super Meat Boy llega al millón de unidades vendidas

El Team Meat acaba de anunciar en su twitter que Super Meat Boy ha alcanzado el millón de copias vendidas, una cifra que supone todo un éxito dado el carácter indie del juego. Aprovechando esta buena noticia, desde el Team Meat han querido desmentir aquellos rumores que hablaban de un posible desarrollo de Super Meat Boy 2, así como el hecho de que el SMB original pudiese salir en PS3.

 

ANÁLISIS – Homefront

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA:
Kaos Studios
DISTRIBUIDORA:
THQ
VERSIONES:
PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO:
15.03.2011
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

OTRA VÍCTIMA DEL MULTIJUGADOR

Homefront es otro juego que nace con la intención de resistirse a ser absorbido por los grandes del género como Modern Warfare o Battlefield. Una nueva IP en estos tiempos es una apuesta arriesgada, qué duda cabe. Competir entre tanto “monstruo” de presupuesto multimillonario y cuyos nombres están plenamente asentados en la industria, es algo realmente complejo. La compañía THQ y su Homefront hacen un gran esfuerzo en intentar salir airosos en el enfrentamiento cuerpo a cuerpo con sus rivales directos, y para ello han “tirado” de un transfondo argumental muy trabajado y hasta cierto punto original, y cómo no, del correspondiente apartado multijugador que todo buen fps ha de incluir, aunque sea en detrimento de una buena campaña individual.

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ANÁLISIS – Ghostbuster: The Videogame

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA:
Terminal Reality
DISTRIBUIDORA:
Atari
VERSIONES:
PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO:
16.06.2009
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

MÁS VALE TARDE QUE NUNCA

Guardo muy gratos recuerdos de la década de los 80. Quizá fuese porque era “canijo” y todo resultaba nuevo para mi, pero lo cierto es que en dichos años disfruté como un enano de los primeros juegos en 8 bits y de grandes películas que incluso hoy en día son recordadas con gran cariño. Una de ellas fue Los Cazafantamas, film que ya en la época “ochobitera” tuvo su adaptación en forma de videojuego pero que debido a las limitaciones del hardware, quedó en un juego que hoy en día apenas se recuerda. Y es cuanto menos sorprendente que un nombre tan potente como el de los Cazafantasmas no haya contado con una adaptación digna a lo largo de los años, cosa que viene a remediar este Ghostbusters: The Videogame 25 años después del lanzamiento de la primera película. No se han escatimado esfuerzos en realizar un producto que esté a la altura de semejante nombre contando con la colaboración activa de los protagonistas de la película, de hecho para la ocasión se ha creado un guion propio, una auténtica secuela que nos sitúa dos años después de los acontecimientos de la segunda película.

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