ANÁLISIS – Saints Row: The Third

SaintsRowcoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Volition
DISTRIBUIDORA: THQ
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 15.11.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN DESPARRAME TOTAL

Hay muchas formas de conseguir que un juego tenga éxito. Algunos desarrolladores optan por centrar sus esfuerzos en la vertiente técnica, otros en la jugabilidad, los que menos en la originalidad…  Pero en las oficinas de Volition pensaron de otro modo. Sabían que su producto no tenía los mimbres para competir cara a cara con un GTA, así que había que diferenciarse de su competencia de alguna manera en pos de conseguir nuevos adeptos. Y para sorpresa de muchos, entre los que yo me incluyo, optaron por un camino bastante inexplorado en la industria, y no es otro que el de dotar al juego de un carácter sumamente gamberro, hilarante, un descojone en toda regla, para qué andarnos con chiquitas. Mucho de ello tiene que ver con el argumento, que es un popurrí de gags e imitaciones de películas que todos conocéis, y cuya representación está exagerada para hacerte soltar unas risas. Ahí tenemos a los Saints, la legendaria banda criminal que controla la ciudad de Steelport, y que con el paso del tiempo se ha ido acomodando hasta convertirse en un producto de marketing, capaz de perpetrar un atraco y al mismo tiempo tener su propia línea de ropa. Todo parece ir sobre ruedas hasta que una banda rival se propone sacarlos de Steelport, lo que supone el comienzo a una batalla encarnizada que decidirá el futuro de la ciudad.

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ANÁLISIS – Tomb Raider

tombraidercoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Crystal Dynamics
DISTRIBUIDORA: Square Enix
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 05.03.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN REGRESO GRANDIOSO


En los últimos años hemos sido testigos de la constante decadencia de Tomb Raider, algo hasta cierto punto comprensible en una saga que lleva entre nosotros nada menos que desde 1996. A decir verdad los últimos juegos protagonizados por Lara no estaban nada mal, pero su repercusión mediática poco tenía que ver con los primeros juegos de la franquicia. La fórmula estaba sufriendo un desgaste evidente, y la «puntilla» vino en la actual generación de la mano de Uncharted, un juego que bebía descaradamente de Tomb Raider, y que al mismo tiempo supo adaptar el aspecto jugable hacia las nuevas tendencias del mercado. Qué duda cabe que la saga Uncharted se ha convertido en el juego de aventuras por antonomasia de la generación, y méritos no le faltan para ello. Por ello sorprende que casi al final de esta generación, cuando el juego de Naughty Dog campaba a sus anchas, la saga Tomb Raider haya vuelto con un juego brutal a todos los niveles, y que en mi opinión, se vuelve a coronar como la referencia en el género.

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Enslaved aparece en los registros de Steam

Ya va siendo un clásico esto de los juegos que supuestamente se dejan ver en los registros de Steam, y que más tarde acaban siendo lanzamientos reales. El último rumor tiene que ver con Enslaved: Odyssey to the West, un estupendo juego de acción, plataformas y puzzles lanzado para PS3 y Xbox 360 en 2010, y que en mi opinión pasó injustamente desapercibido. El juego fue distribuido por Namco Bandai, compañía que trasladó Dark Souls a PC tras las numerosas peticiones de la comunidad «pecera», y cuya segunda parte también está siendo desarrollada para ordenadores. Y como podéis imaginar, ya hay gente que está atando cabos sobre este nuevo rumbo de la compañía respecto a los juegos para PC.

Pronto saldremos de dudas, pero mientras tanto podéis echar un vistazo a este análisis de Enslaved que publiqué hace más de 2 años.

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ANÁLISIS – Dead Island: Ryder White

rydercoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Techland
DISTRIBUIDORA: Deep Silver
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 31.01.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

CAMBIO DEMASIADO RADICAL

Resulta un poco chocante el enfoque que se le ha querido dar a este DLC, tanto para lo bueno como para lo malo. Y digo esto porque por lo general un DLC suele complementar el juego original compartiendo la propuesta jugable, cosa que en gran medida no ocurre en este Ryder White, el cual se va por los cerros de Úbeda como aquel que dice. Si por algo destacaba Dead Island era por su libertad de acción, la posibilidad de perdernos durante horas por sus vastos escenarios y encontrarnos con todo tipo de situaciones. Pues bien, todo esta parte que tan buen resultado daba en el juego original, ha sido eliminada de la ecuación en favor de una mecánica a todas luces más restrictiva, hablando en plata, este DLC convierte a Dead Island básicamente en un shooter en primer persona.

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ANÁLISIS – Need for Speed: The Run

theruncoverGÉNERO: Arcade de conducción
DESARROLLADORA: EA Black Box
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: Nintendo 3DS, PC, PS3, Xbox 360, Wii
FECHA DE LANZAMIENTO: 15.11.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC

CON ESPÍRITU DE RECREATIVA

Se pueden criticar muchas cosas de este Need for Speed: The  Run, pero lo que no se le puede negar es la voluntad de ofrecer algo diferente a lo que llevamos viendo los últimos años en el género de conducción.  Ante nosotros se presenta un pequeño homenaje a las recreativas de coches de los 80 y 90, una época en la que los simuladores de coches eran poco más que una quimera, y en la que la mayor preocupación del jugador consistía en llegar al siguiente checkpoint a tiempo para seguir estirando los 5 duros -o 100 pesetas- que costaba una partida. Títulos como el sublime Out Run o el mismo Cruis’n in USA han sido una clara fuente de inspiración para este título, y esto que para algunos es una grandísima noticia, no lo será tanto para otros. La premisa en The Run es muy sencilla: hay que llegar el primero en una carrera ilegal que cruza los Estados Unidos de costa a costa atravesando los escenarios más variopintos, todo ello envuelto en un guión poco afortunado -un chico que se inscribe en la carrera para pagar sus deudas con la mafia- que sus creadores bien podrían haberse ahorrado. Nada de mundos abiertos ni de sistemas de simulación complejos, en The Run todo es mucho más simple.

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