Imagen comparativa PC vs. Xbox 360 de Alan Wake

A medida que se aproxima la fecha de lanzamiento de Alan Wake para PC -el próximo 16 de febrero-, van apareciendo nuevas imágenes que muestran la mejora técnica que lucirá esta nueva versión. En DSO Gaming muestra una captura bastante reveladora de las diferencias que hay entre ambas plataformas. Personalmente creo que pinta muy bien.

Rayman Origins no tendrá DRM en su versión física

Ubisoft es una de las compañías que más está incomodando a los compradores legales de sus juegos, con sistemas anticopia capaces de exasperar al más paciente. Por ello sorprende -y se agradece- la confirmación de que la versión física de Rayman: Origins para PC no contará con ningún sistema DRM que interfiera al comprador legítimo de su producto. La versión digital sí que incluirá TAGES y su limitación de 5 activaciones.

Rayman: Origins para PC será lanzado el próximo 29 de marzo.

Alan Wake + SLI/CF = Problemas

Falta poco menos que un par de semanas para que todos los jugadores de PC puedan jugar finalmente con Alan Wake en unos esplendorosos 1080p, pero no todo son buenas noticias. Markus, uno de los miembros de Remedy, ha afirmado que esta adaptación no se llevará especialmente con soluciones gráficas multi GPU, ya sea SLI o Crossfire debido a las propias características del motor gráfico. Por otro lado Markus confirma que gráficas como las ATI 6990 o la reciente 7970 serán capaces de mover el juego en modo surround, es decir, con tres pantallas al mismo tiempo.

Recordaros que Alan Wake para PC será lanzado el próximo día 16 de Febrero a un precio de 29.99$.

ANÁLISIS – Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas

 GÉNERO: Acción – Plataformas
DESARROLLADOR:
Ubisoft Entertainment
DISTRIBUIDORA:
Ubisoft Entertainment
VERSIONES:
PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO:
20.05.2010
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

UN PRÍNCIPE FALTO DE MAGIA

Son pocas las sagas de videojuegos que han sabido mantenerse a un buen nivel a lo largo de los años, y Prince of Persia no es una excepción. Su andadura dio comienzo en el año 89 cuando un desconocido, por aquél entonces, Jordan Mechner, lanzó al mercado el primer Prince of Persia, uno de los videojuegos más recordados de todos los tiempos. La excelente animación de los personajes y el conseguido equilibrio entre plataformas y acción, lo catapultaron como uno de los grandes de la industria y fuente de inspiración para futuras adaptaciones y secuelas. El salto a las 3D no le sentó tan bien, y tras unos años deambulando con más pena que gloria la saga volvió a renacer con Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, el primer título de una nueva trilogía que nos reconcilió con la misma. Pero los “reboots” no habían terminado. En 2008 Ubi Soft lo intentó con una nueva vuelta de tuerca apoyada de una estética un tanto peculiar y una jugabilidad diferente que no terminó de gustar a todo el mundo. Sabedores de esta desazón, Ubi ha optado por volver a sus orígenes con este Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas. ¿Lo habrán conseguido? ¿Estamos nuevamente ante un PoP de toda la vida?

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ANÁLISIS – Portal 2

 GÉNERO: Puzzles
 DESARROLLADORA: Valve Corporation
 DISTRIBUIDORA: Valve Corporation
 VERSIONES: MAC, PC, PS3, Xbox 360
 FECHA DE LANZAMIENTO: 18.04.2011
 VERSIÓN ANALIZADA: PC

¡¡BRILLANTE!!

No me voy a andar con rodeos. Portal 2 es un juego sensacional, así de sencillo y así de simple. Lo que en un principio se presentó ante nosotros como un experimento sin demasiadas pretensiones en Portal 1, Valve ha sabido coger esos mimbres de genialidad y llevarlos a una cota de excelencia que pocas, muy pocas compañías en la industria, son capaces de alcanzar. No estoy hablando de hacer una continuación digna de un concepto que ya se demostró revolucionario, sino de mejorarlo y alicatarlo en todos y cada uno de sus aspectos hasta conseguir un producto redondo al que apenas se le puede reprochar nada. Pero vayamos por partes, ¿qué ofrece este Portal 2 para que me haya parecido tan rematadamente bueno? En mi opinión, algo muy difícil de encontrar hoy en día: un diseño jugable soberbio y sin apenas fisuras, una demostración de talento que, para variar, no está focalizada en un motor gráfico maravilloso, sino en la propia jugabilidad.

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