ANÁLISIS – Call of Duty: Black Ops 2 (Campaña)

blackops2coverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Treyarch
DISTRIBUIDORA: Activision
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360, Wii U
FECHA DE LANZAMIENTO: 13.11.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

CAPÍTULO CONTRADICTORIO

El sello Black Ops supuso el lanzamiento de una nueva «subsaga» bajo el nombre de Call of Duty, y lo hizo además con gran personalidad. Su campaña individual podía presumir de contar con una narrativa algo más elaborada que en anteriores entregas, y de hecho para algunos se convirtió en una de las mejores de la saga. Aunque pensándolo fríamente, este tipo de campañas marca de la casa son, y siempre han sido, «lo mismo»: un guión lioso y sin mucho fuelle, un montón de escenas «scripteadas», y secuencias dignas de la mejor película de acción de turno. Los cimientos son exactamente idénticos en todas y cada una de las entregas, pero este Black Ops 2 intenta ir un paso más allá, a veces de forma acertada, y otras no tanto. Y a pesar de las buenas intenciones, que ahí están, la sensación final que me ha dejado es algo contradictoria.

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ANÁLISIS – Rayman Legends

raymanlegendscoverGÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA: Ubisoft
DISTRIBUIDORA: Ubisoft Montpellier
VERSIONES: PC, PS Vita, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U
FECHA DE LANZAMIENTO: 03.09.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN PLATAFORMAS DE LEYENDA

Se puede criticar duramente la política de desarrollos y lanzamientos que Ubisoft está aplicando en los últimos tiempos, pero jugando con Rayman Legends, uno llega a pensar que se le puede perdonar todo. Me he encontrado con un juego de plataformas 2d soberbio, de los mejores que he jugado en los últimos años -si no el mejor-, y que consigue no solo divertirte, sino sorprenderte en cada partida que juegas. No me voy a explayar mucho en hablaros de la trama, ya que en producciones de este tipo es un aspecto que queda en un lejano segundo plano. Basta con saber que hay que rescatar a unos bichejos llamados Diminutos, lo que te llevará a una serie de mundos formados por otros tantos niveles que superar. No solo hay que ir del principio al final de cada escenario, sino que en el camino has de recuperar a las criaturas que hay atrapadas en el mismo para desbloquear nuevos niveles.

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ANÁLISIS – The Vanishing of Ethan Carter

ETHANCOVERGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: The Astronauts
DISTRIBUIDORA: The Astronauts
VERSIONES: PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 26.09.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UNA APUESTA DIFERENTE

Podría empezar este artículo hablando de la intrigante historia que envuelve al juego, o de la original propuesta jugable que esconde en su interior, pero no. Lo primero que haré es hablaros del atractivo apartado visual el cual, sinceramente, no me esperaba. Nada más arrancar el juego aparece el logo del Unreal Engine 3, y ya te puedes hacer una idea de lo que hay a nivel técnico: un motor cumplidor, apañado, pero al que ya se le notan ciertas limitaciones. ¿Qué os voy a contar que no hayáis visto en los últimos años? Lo que me ha llamado la atención es que hasta ahora, jamás le había visto un uso tan extraordinario como en el juego que nos ocupa. En cuanto sales al «aire libre» y ves ante ti la recreación de un bosque magnífico, amplio, repleto de vegetación en movimiento, y bañado de excelentes texturas, me pregunté ¿esto se puede hacer con el UE 3? Porque si me dices que es el CryEngine de turno, bajo la tutela de una gran desarrolladora, me lo creo.

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ANÁLISIS – Castlevania: Mirror of Fate

mofcoverGÉNERO: Acción/plataformas
DESARROLLADORA: MercurySteam
DISTRIBUIDORA: Konami
VERSIONES: 3DS, PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 05.03.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

PEQUEÑO GRAN JUEGO

Tras haber jugado a Mirror of Fate, no dejo de hacerme la siguiente pregunta: ¿hasta donde podría haber llegado este juego si MercurySteam o Konami, hubiesen sido un poco más ambiciosos? Y no hablo tanto de su contenido, que está realmente bien, sino por el hecho de tratarse de un juego diseñado para una portátil en mente, y que a posteriori, fue adaptado tal cual a formato sobremesa. No tengo nada en contra de estas plataformas, ni mucho menos, pero es evidente que «meter» un juego de cierta entidad en este tipo de hardware obliga a limitar algunos aspectos, sobre todo en materia técnica. Y aun con estas limitaciones, que en realidad no son tantas ni tan dramáticas, me he encontrado con uno de los «metroidvanias» más completos y divertidos que he jugado en mucho tiempo.

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ANÁLISIS – The Walking Dead: Temporada 2

thws2_coverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Telltale Games
DISTRIBUIDORA: Telltale Games
VERSIONES: PC, PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 17.12.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

MISMO JUEGO, DIFERENTE HISTORIA

Escribir un texto sobre un juego de Telltale Games se está convirtiendo en una tarea, hasta cierto punto, repetitiva. Y no lo digo tanto por la cantidad de títulos que la compañía está lanzando en los últimos años, sino más bien porque muchos de ellos comparten exactamente los mismos cimientos, y solo se diferencian entre sí en la historia que cuentan. The Walkind Dead: Temporada 2 no es más que el mismo TWD: Temporada 1juego que analicé en este mismo blog hace un tiempo, pero con una trama diferente, y punto. Sin entrar en spoilers de ningún tipo, esta segunda entrega se centra en las aventuras de Clementine, aquella niña indefensa de la primera entrega, que se ha visto obligada a madurar en el inhóspito mundo de zombies que le rodea. Es una historia muy rica en cuanto a las relaciones entre seres humanos en situaciones adversas, y es sin duda el mayor acierto del juego.

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