Gabriel Knight tendrá remake HD

Gametrailers acaba de anunciar una excelente noticia para todos los amantes de las aventuras gráficas, y no es otra que el remake en alta definición nada menos que de Gabriel Knight: Sins of the Fathers, una de las mejores creaciones de Sierra de la mano de Jane Jensen, y cuyo análisis podéis leer en este mismo blog. El juego estará listo a lo largo de 2014 para PC, Mac y iPad, coincidiendo con el 20 aniversario del original, e incluirá nuevos fondos y puzzles que harán las delicias de todos los seguidores de la saga, que son muchos.

Podéis leer el anuncio al completo pinchando aquí.

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ANÁLISIS – Trine 2: La Amenaza Goblin

trine2coverGÉNERO: Plataformas/Puzzles
DESARROLLADORA: Frozenbyte
DISTRIBUIDORA: Frozenbyte
VERSIONES: Mac, PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 07.12.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN DLC CON SABOR A BUENA EXPANSIÓN

No suelo prodigarme mucho analizando DLCs por una razón muy sencilla: no los compro. Muchos de ellos suelen ser meros sacacuartos que aportan poco o nada al juego principal, y lo que es peor, su precio no está en consonancia con lo que ofrecen. Afortunadamente no es el caso de La Amenaza Goblin, un DLC o mejor dicho, una expansión en toda regla del estupendo Trine 2 del que muchas compañías podían aprender. No se trata de tres trajecitos o cuatro habilidades nuevas, sino de seis nuevos niveles plagados de puzzles y desafíos aderezados de un diseño gráfico exquisito como solo sus creadores, los chicos de Frozenbyte, son capaces de hacer. También hay una nueva historia, pero al igual que ocurría en el original, no es más que relleno para hilar los diferentes niveles y escenarios.

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Comienza el kickstarter de The 90’s Arcade Racer

Aquellos que vosotros que visitaseis los salones recreativos de los 80 y 90 seguramente recordaréis un buen puñado de juegos de carreras, simples pero adictivos como pocos, embutidos en sus enormes «cabinets» y normalmente rodeados de un buen puñado de personas a su alrededor. Hablo de juegos como Daytona USA, uno de los máximos exponentes de la placa Model 2, que nos hizo ser un poco más pobres pero con el que disfrutamos de lo lindo.

Y claramente influenciado por este título nace The 90’s Arcade Racer, un proyecto desarrollado por una única persona para PC, Mac, Linux y OUYA, y que como podéis comprobar en el vídeo, tiene una pinta tremenda. Su creador, Pelikan13, acaba de lanzar un Kickstarter con el objetivo de recaudar entre 10.000 y 20.000 libras en el plazo de un mes. Si os gustan este tipo de juegos no dudéis en aportar vuestro granito de arena.

 

ANÁLISIS – Dear Esther

dearcoverGÉNERO: Narrativa
DESARROLLADORA: The Chineseroom
DISTRIBUIDORA: The Chineseroom
VERSIONES: MacPC
FECHA DE LANZAMIENTO: 14.02.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

OTRA FORMA DE CONTAR UNA HISTORIA

dear3Se supone que el principal objetivo de todo buen videojuego es divertir, hacernos pasar un buen rato frente a la televisión o al monitor, pero desde luego no es su único fin. A lo largo de los años este medio se ha revelado como un potente conductor de historias, algunas más acertadas que otras como ocurre en cualquier ámbito cultural, pero qué duda cabe que la evolución en este sentido está siendo imparable. Recientemente analizaba Home, un producto que a pesar de su aspecto minimalista y retro, era capaz de contar una historia madura que conseguía mantenernos en vilo frente al ordenador durante el tiempo que dura una película. Otra buena muestra de este tipo de productos es Dear Esther, una experiencia audiovisual que se hace valer de la estructura de un videojuego para contarnos una historia que nos hará pensar. Sigue leyendo

ANÁLISIS – Rage

ragecoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Id Software
DISTRIBUIDORA: Bethesda Softworks
VERSIONES: MacPC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 01.10.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN DIAMANTE EN BRUTO

No me voy a extender mucho en hablaros de la figura de John Carmack, ni de su compañía, ID Software. Basta con que sepáis que este binomio ha sido parte activa en la creación de los shooters en primera persona como género, y que sus raíces se remontan a juegos de la talla de Wolfenstein 3D, Doom o Quake… Casi nada. Pero el presente no está siendo tan exitoso ni tan prolífico como lo fue antaño. Su última creación, Rage, ha llevado nada menos que 7 años de intenso trabajo, y lo que es peor, ni la prensa ni la comunidad de jugadores han mostrado demasiado entusiasmo con el resultado final. Qué duda cabe que Rage no ha calado tanto como lo hicieron sus anteriores obras, y que desde luego no está exento de fallos los cuales comentaré más adelante. Pero por otro lado me he encontrado con un producto al que con apenas un par de retoques, podría haberse convertido en uno de los fps más grandes del último lustro. Y creo que no exagero.rage5 Sigue leyendo