ANÁLISIS – Gone Home

gonehomecoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Fullbright
DISTRIBUIDORA: Midnight City
VERSIONES: Linux, Mac OS, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 15.08.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

TENGO UNA CARTA PARA TI

Así de primeras, el titular que acompaña a este artículo, en plan «reality televisivo», puede sonar a cachondeo, pero nada más lejos de la realidad. Muy a mi pesar Gone Home va mucho de eso, de encontrar cartas y otros objetos, pero sobre todo cartas que cuentan una historia más o menos interesante. Estamos pues ante uno de esos juegos, o más bien experiencias en primera persona, cuya finalidad es hablarnos de algo, siendo nosotros quienes tenemos que ir hilando y atando cabos poco a poco, hasta desvelar la trama en su conjunto. Gone Home me recuerda mucho a Dear Esther, uno de los pioneros de este subgénero, salvo por el hecho de que el título que nos ocupa transcurre íntegramente en el interior de una casa, y porque la información que hallamos es mucho más explícita y concisa.

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ANÁLISIS – The Wolf Among Us

wolfamonguscoverGÉNERO: Cómic interactivo
DESARROLLADORA: Telltale Games
DISTRIBUIDORA: Vertigo
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360, PS Vita, Android, IOS
FECHA DE LANZAMIENTO: 11.10.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

EN LA LÍNEA TELLTALE

En los últimos años Telltale Games ha apostado por una estrategia muy clara: adaptaciones de franquicias de gran renombre procedentes de medios de todo tipo, bajo una misma fórmula de juego. Back to the Future y, sobre todo, The Walking Dead, fueron los primeros títulos que llegaron a calar de verdad entre la gran masa de jugadores, y no precisamente por su vertiente jugable, sino por la forma en la que se narra una historia. Es la fórmula en la que los puzles, los objetos y la exploración del escenario, quedan relegados a un segundo plano en favor de los diálogos, las decisiones y la historia, casi como si de un cómic o película interactiva se tratase. Es un método que algunos aborrecen pero que otros muchos aprecian, y en vista de su éxito, no parece que su mecha acabe pronto.

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ANÁLISIS – Leisure Suit Larry: Reloaded

larryreloadedcoverGÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA: N-Fusion Interactive
DISTRIBUIDORA: Replay Games/Codemasters
VERSIONES: Android, iOS, Linux, Mac, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 27.07.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

PARA UN PÚBLICO ESPECIAL

LarryReloaded1Cuando se anunció el kickstarter de Leisure Suit Larry: Reloaded y que el mismísimo Al Lowe, creador del Larry original, estaba en el barco, me puse a dar palmas con las orejas. Larry es una de esas sagas que nos ha acompañado a muchos de nosotros durante nuestra niñez/adolescencia, y a la cual guardo un especial cariño por los buenos momentos que me hizo pasar entonces. El primer Larry, el del 87, el que había que teclear comandos para avanzar en la aventura, ya tuvo su respectivo remake cuatro años después, y cuyo análisis podéis leer en este mismo blog. Así que el objetivo de esta nueva iniciativa estaba claro: atraer a toda esa nueva generación de jugadores que no tuvieron la oportunidad de disfrutar de un título cuyo apartado técnico ha dejado de ser atractivo hace muchos años, y así poder disfrutar de uno de los nombres más carismáticos de la industria del videojuego. No es la primera vez que vemos algo así, no hace mucho que LucasArts remasterizó con bastante acierto las dos primeras entregas de Monkey Island, y la fórmula escogida para este nuevo Larry iba a ser muy similar. Y ahora bien, lo que nos ofrece ¿aguantará el tipo? ¿Llamará la atención del nuevo público? ¿O solo lo sabrán apreciar los «viejunos? Sigue leyendo