ANÁLISIS – Remember Me

remembermecoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Dontnod Entertainment
DISTRIBUIDORA: Capcom
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 06.06.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

PRESA DE SU PROPIA AMBICIÓN

De inicio, Remember Me parece un juego muy prometedor. Nada menos que una aventura en la que se entremezclan secuencias de acción, plataformas y exploración, ambientada en un mundo futurista con un guión cuidado al detalle. Y a su manera todo esto termina cumpliéndose, aunque el acabado final no resulta tan bueno como me esperaba. Lo primero que capta nuestra atención es la trama. La protagonista despierta en una especie de prisión futurista en la que parecen estar hurgando en sus recuerdos, como si intentasen borrar algo de su mente, quien sabe qué y por qué. No pasará mucho tiempo antes de entrar en contacto con un personaje clave que nos ayudará a escapar, dando comienzo a la búsqueda de nuestra identidad, de aquellos recuerdos que por un motivo aun por descubrir, han sido borrados.

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ANÁLISIS – Bastion

bastioncoverGÉNERO: Acción / Rol
DESARROLLADORA: Supergiant Games
DISTRIBUIDORA: Warner Bros. Interactive
VERSIONES: PC, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 16.08.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC

ACCIÓN CON MUCHA PERSONALIDAD

Los primeros compases en Bastion son de lo más sugerentes. El colorista diseño visual, desde la perspectiva isométrica de toda la vida, atrapa nuestra atención al tiempo que la voz de un narrador nos pone al día de lo ocurrido en el mundo de Caelondia. Un pueblo destrozado por un gran desastre y en el que un chico cualquiera, ahora convertido en protagonista de la aventura, despierta sin saber muy bien qué hace allí y qué le ha llevado a esa situación. Unos pocos minutos más bastan para hacernos una idea de lo que es Bastion. Bajo ese «paraguas» audiovisual se esconde un título cuyos mimbres jugables guardan evidentes similitudes con la fórmula de Diablo, es decir, acción por doquier a base de aporrear los botones del ratón, y ligeros tintes de rol en forma de puntos de experiencia, y adquisición y mejora de objetos que encontraremos a lo largo de la aventura. Como estáis leyendo, Bastion no parece ofrecer nada novedoso o destacable, y lo cierto es que así es. Entonces, ¿de donde viene su encanto?

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ANÁLISIS – To The Moon

TotheMooncoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Freebird Games
DISTRIBUIDORA: Freebird Games
VERSIONES: PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 01.11.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC

POCO JUEGO PARA UNA BUENA HISTORIA

moon3Cada vez son más habituales las experiencias narrativas en forma de videojuego. Títulos como Dear Esther, The Stanley Parable o Gone Home entre otras muchos, son solo algunos ejemplos de esta corriente de títulos que apuestan más por una historia que por sus virtudes jugables, y ni que decir tiene que To The Moon entra en el mismo saco. Desarrollado por un pequeño estudio canadiense formado por tres personas, nos encontramos ante un producto artesanal cuyo objetivo no es otro que contar una historia en la que se entremezclan todo tipo de sentimientos, en definitiva, una historia humana que pretende ir directa al corazón del jugador. La trama cuenta cómo una nueva tecnología es capaz de adentrarse en los recuerdos de una persona para modificarlos a su antojo. Esta técnica tiene una sola pega: solo puede aplicarse a seres que están a punto de morir, y qué mejor forma de abandonar este mundo que llevarse consigo un hermoso recuerdo de tu vida, o al menos el recuerdo que a ti te hubiese gustado que fuese. John es esa persona moribunda, un anciano que vive sus últimas horas postrado en una cama y cuyo último deseo es ir a la Luna, una petición un tanto extraña que ni él mismo sabe de donde procede. El doctor Wyatt y la doctora Rosaleane se encargarán de entrar en sus recuerdos y fabricar ese sueño que tanto ansía John.

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ANÁLISIS – Brothers: A Tale of Two Sons

brotherscoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Starbreeze Studios
DISTRIBUIDORA: 505 Games
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 03.09.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN VIAJE ENTRAÑABLE

Brothers1Brothers: A Tale of Two Sons es un juego nacido con la sana intención de contar una historia emotiva haciendo uso de unas mecánicas jugables muy sólidas y al mismo tiempo sencillas. No se trata, ni mucho menos, de un juego pretencioso en lo técnico o lo jugable, sino más bien de un producto pensado para hacernos partícipes de un viaje mágico, con momentos entrañables pero también duros, sin que nada nos distraiga de este fin. Un viaje a través de un mundo de fantasía en el que tienen cabida habitantes normales, pero también peligrosas criaturas capaces de arrebatarnos la vida al menor descuido. Este viaje tiene una historia de fondo en la que los hechos se sobreponen a los diálogos, y que cuenta cómo dos hermanos, cuya madre ha fallecido recientemente, han de atravesar peligroso parajes hasta dar con el brebaje que pueda salvar la vida de su padre enfermo. Ambos hermanos deben unir su ingenio y sus fuerzas para superar las barreras que se encontrarán por el camino, y seremos nosotros los encargados de ayudarles en esta travesía. Sigue leyendo

ANÁLISIS – Fahrenheit

FahrenheitcoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Quantic Dream
DISTRIBUIDORA: Atari
VERSIONES: PC, PS2, Xbox
FECHA DE LANZAMIENTO: 20.09.2005
VERSIÓN ANALIZADA: PC

EL GERMEN DE HEAVY RAIN

Fahrenheit1Un título como Fahrenheit esta íntimamente ligado a la figura de su creador, David Cage y de su concepción de cómo debe ser un videojuego. Su primera obra, Omikron: The Nomad Soul, lanzada en el año 1.999, ha sido quizá el juego menos transgresor y de menor repercusión, -aunque no exento de calidad- de su corto bagaje de trabajos. No fue hasta el año 2.005 con el lanzamiento de Fahrenheit, cuando esa visión salió a la luz y comenzó a ganar adeptos entre la comunidad de jugadores. Unos se apresuraron a bautizarlo como la evolución de la aventura gráfica tradicional, mientras que otros lo vieron como una experiencia interactiva diferente pero con poca chicha jugable. Más allá de lo que podáis opinar, parece innegable que Fahrenheit tiene visos de película interactiva, y en ello tiene mucho que ver el argumento y su puesta en escena. Sus primeros minutos suponen uno de los mejores prólogos que recuerdo en un videojuego. Un cafetería de una Nueva York azotada por un temporal de hielo, un horrible asesinato pertrechado en los servicios por un inocente en trance, y un policía tomando un café en la barra a unos pocos metros de distancia. Lo único que sabes es que hay que salir de allí como sea, no sin antes eliminar todo rastro de huellas que puedan incriminarte. ¿El resto? Mejor que lo descubráis por vosotros mismos. Sigue leyendo