ANÁLISIS – Call of Duty: Infinite Warfare (Campaña)

infinitewarfarecoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Infinity Ward
DISTRIBUIDORA: Activision
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 04.11.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

NO TAN DISTINTO

Tras haber pasado de la lucha en las trincheras a los conflictos modernos e incluso futuristas, -y de manera exitosa comercialmente hablando- Inifinity Ward se atreve con otro salto hacia delante más drástico si cabe, nada menos que al lejano año 2080. ¿Un movimiento arriesgado? Prejuicios aparte sobre el periodo en el que está ambientada la historia, lo importante es ver si la campaña funciona, si resulta divertida, en definitiva si ha conseguido recuperar la esencia de aquellos Modern Warfare que contaron con el beneplácito de todo el mundo. Muchos usuarios lo verán como error garrafal, pero también habrá otros que empaticen con este nuevo enfoque futurista, y tras haber jugado su campaña, no me parece que le quede especialmente mal.

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ANÁLISIS – Shovel Knight

shovel_knight_coverGÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA: Yatch Club Games
DISTRIBUIDORA: Yatch Club Games
VERSIONES: PC, PS4, Nitendo 3DS, Xbox One, Wii U
FECHA DE LANZAMIENTO: 26.06.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

CULTO AL PIXEL

Ya sea por recursos limitados, por gusto, o por qué no, por morriña, cada vez son más los desarrolladores que apuestan por la estética retro. Es un tipo de diseño agradecido que hace las delicias de muchos jugadores que ya peinan canas, y si bien al principio estos lanzamientos resultaban puntuales, ahora se han masificado de tal forma que se están convirtiendo en una especie de moda bajo la que se amparan títulos no especialmente brillantes. Para algunas compañías hacer un juego retro consiste únicamente en poner en pantalla unos bonitos gráficos pixelados, pero a menudo olvidan captar la esencia jugable de aquellos títulos. Afortunadamente no es el caso del juego que nos ocupa.

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ANÁLISIS – Goodbye Deponia

deponia3coverGÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA: Daedalic Entertainment
DISTRIBUIDORA: Daedalic Entertainment
VERSIONES: Linux, OS X, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 15.10.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

DESPEDIDA A LO GRANDE

Tras dos entregas la mar de entretenidas, el viaje de Rufus y Goal por el mundo de Deponia llega a su esperado final no sin antes dejarnos otra estupenda aventura gráfica que vuelve a hacer hincapié en las mejores prácticas del género. Caos en Deponia, la entrega de «en medio», ya se encargó de poner el listón muy alto sobre todo durante la primera mitad del juego, en la que el diseño y riqueza de puzles recordaban en gran medida a los grandes clásicos de los noventa. El único «pero» achacable es que se desinflaba ligeramente hacia el tramo final, cosa que se ha corregido totalmente en esta última entrega, quizá la más equilibrada y coherente de la trilogía en este sentido.

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ANÁLISIS – The Order: 1886

theordercoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Ready at Dawn
DISTRIBUIDORA: Sony Interactive Entertainment
VERSIONES: PS4
FECHA DE LANZAMIENTO: 20.02.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

EL PRECIO DE LA INDEFINICIÓN

The Order tiene el dudoso privilegio de ser uno de los exclusivos de PS4 que más polémica generó durante su lanzamiento, y poniéndome algo puntilloso, creo que había motivos para ello. Podría dedicar unas cuantas líneas sobre lo que se dijo de él, unas veces de manera comedida y otras no tanto. Que si el precio al que salió fue elevado para el contenido que ofrecía, o que si Ready at Dawn no cumplió con lo que prometía en los vídeos publicados durante el desarrollo del juego. Pero no quiero irme por las ramas, a pesar de todo lo que se dijo en su momento, The Order: 1886 ha terminado gustándome, y en algunos momentos incluso mucho, eso sí, sabiendo de antemano lo que el título me iba a ofrecer. Pero vayamos por partes.

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ANÁLISIS – Everybody’s Gone to the Rapture

rapturecoverGÉNERO: Narrativo
DESARROLLADORA: The Chinese Room
DISTRIBUIDORA: Sony Entertainment
VERSIONES: PC, PS4
FECHA DE LANZAMIENTO: 11.08.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

PASEO POR EL APOCALIPSIS

Los chicos de The Chinese Room se han dejado ver en juegos un tanto especiales, aunque más que juegos al uso bien podrían catalogarse como experiencias narrativas. Dear Esther, el primer título con el que se dieron a conocer mundialmente, no era sino un mod de Half-Life 2 que te invitaba a realizar un paseo por una isla de bucólicos entornos en los que se iban desgranando partes de una historia cuyos huecos habías de rellenar mentalmente. En aquellos tiempos fue un producto ciertamente rompedor por su original propuesta, pero hoy en día este tipo de producciones basadas en la narrativa pura y dura son más habituales. Nombres tan reconocidos como Gone Home,  The Vanishing of Ethan Carter o más recientemente Firewatch han refinado algunas de las mecánicas propias de este «subgénero», añadiéndole más motivaciones que la de ir recorriendo escenarios mientras observas de manera pasiva lo que sucede a tu alrededor. Everybody’s Gone to the Rapture se enfrenta a la difícil tesitura de adaptarse a las nuevas tendencias o permanecer fiel al estilo de la compañía. ¿Qué camino habrá tomado?

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