ANÁLISIS – Outer Wilds

GÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Mobius Digital
DISTRIBUIDORA: Annapurna Interactive
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 29.05.2019
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UNA EXPERIENCIA ÚNICA

Como jugadores muchas veces demandamos experiencias nuevas, juegos originales que no se limiten a ofrecer siempre lo mismo. Y si bien Outer Wilds podría venderse como otro mundo abierto de tantos que hay en el mercado, la realidad es afortunadamente muy diferente. El juego que nos ocupa está ambientado en un pequeño sistema solar formado por unos pocos planetas de reducido tamaño, un hecho no muy halagüeño cuando juegos como No Man’s Sky, ofrece nada menos que un universo entero. Pero Outer Wilds no va de recrear cientos de miles de millones de estrellas y planetas. Su fuerte está en una escala infinitamente menos ambiciosa en cuanto a números, pero mucho más trabajada tanto en el desarrollo como en la narrativa.

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ANÁLISIS – Star Wars: Jedi Fallen Order

GÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Respawn Entertainment
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 15.11.2019
VERSIÓN ANALIZADA: PC

ELECTRONIC ARTS ESTABA EQUIVOCABA

Durante esta generación Electronic Arts manifestó que los juegos para un jugador estaban en decadencia, y que iban a dedicar sus esfuerzos a la creación de títulos multijugador. Lógicamente se produjo una lluvia de críticas por una gran parte de la comunidad de jugadores, que veían como una compañía de grandes recursos daba a entender que pasaba de ofrecer buenas experiencias en solitario. Vamos, como si no hubiese mercado para ellas… Paradójicamente Respawn Entertainment, un equipo de desarrollo dentro de ese gigante, ha sido el encargado de tapar la boca a la propia Electronic Arts con el juego que nos ocupa. Jedi Fallen Order no es solo una buena experiencia para disfrutar en solitario, sino también uno de los mejores productos jamás creados en el universo Star Wars. Y sin rastro alguno de multijugador.

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ANÁLISIS – Deliver us the Moon

GÉNERO: Exploración
DESARROLLADORA: KeoKen Interactive
DISTRIBUIDORA: Wired Productions
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 10.10.2019
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UNA MEJORA NECESARIA

No hace mucho tuve la oportunidad de analizar Tacoma, juego de los creadores de Gone Home, el cual sin ser ni mucho menos un mal juego, sí que lo sentí algo plano en su desarrollo. Y lo traigo a colación porque Deliver us the Moon comparte unas cuantas cosas con él: ambientación, narrativa, partes de la estructura jugable… Aunque eso sí, y para satisfacción mía, el juego que nos ocupa va un pasito más allá en casi todas las facetas, convirtiéndolo en un producto más ambicioso y completo.

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ANÁLISIS – Whispers of a Machine

GÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA: Clifftop Games/Faravid Interactie
DISTRIBUIDORA: Raw Fury
VERSIONES: Android, iOS, MacOS, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 17.04.2019
VERSIÓN ANALIZADA: PC

ESFUERZO INCOMPLETO

La aventura gráfica no es un género que se prodigue en innovaciones, de hecho su fórmula ha permanecido prácticamente inalterable durante más de treinta años, y no parece que exista una necesidad real de cambiarla. Los títulos más recordados y admirados por todos, se remontan precisamente a esos primeros años de desarrollo en los que se establecieron las bases, y no es casualidad que los mejores exponentes de la era moderna como Broken Age o Thimbleweed Park, repitan las señas de identidad de los clásicos. Whispers of a Machine tampoco se aleja mucho de esos cimientos, pero tiene la virtud de ofrecer algo nuevo, un enfoque diferente en ciertas áreas de la aventura que sin duda le dan un punto de originalidad. Ahora queda por ver si la novedad no ha ido en detrimento de otros aspectos.

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ANÁLISIS – Lost Horizon

GÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA: Animation Arts
DISTRIBUIDORA: Deep Silver
VERSIONES: Android, iOS, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 20.08.2010
VERSIÓN ANALIZADA: PC

MIMBRES POCO EXPLOTADOS

Lanzar una aventura gráfica de corte clásico en pleno 2010, implica una serie de riesgos que no todos los estudios de desarrollo están dispuestos a asumir. Afortunadamente dada la idiosincrasia del género, tampoco se requiere de grandes inversiones en tema tecnológico, siendo mucho más importante desarrollar una buena historia acompañada de puzles que te hagan pensar. Puede parecer una tarea sencilla, pero la realidad nos viene demostrando que no lo es tanto. Lost Horizon aporta un argumento atractivo, aunque algo manido, y un surtido de ideas ajenas que funcionan, sin más. ¿Será suficiente para haber concebido una buena aventura gráfica?

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