Las mejoras y fecha de lanzamiento de Beyong Good and Evil HD

Es curioso el caso de Beyond Good and Evil, un título lanzado en 2003 que si bien no cosechó un éxito de ventas, pero con el tiempo se ganó a pulso su condición de juego de culto. Su fama ha llegado a tal punto de apuntarse a la moda de «revender» clásicos con soporte para HD, como ya ocurrió con la sagas God of War o Prince of Persia entre otros. Afortunadamente parece que este lavado de cara va a ser algo más profundo de lo que pensábamos incialmente, ya que según palabras de Eric Damian-Varnet, productor del juego de Ubi Soft, » soportará resoluciones de hasta 1080p». Además, el 90% de las texturas se han rehecho, los personajes también se han retocado, la banda sonora contará con mejor calidad, y cómo no, se incluirán logros para que se adapte alas nuevas «tendencias».

Por último también se ha comentado la fecha de lanzamiento tendrá lugar el próximo 16 de febrero en PSN y Xbox Live, aunque aún no se ha confirmado su precio de salida.

Escaneos de las primeras imágenes de Jurassic Park

El último número de Game Informer  muestras las primeras imágenes del prometedor proyecto de Telltale Games, nada menos que una adaptación de la franquicia Jurassic Park. Según parece, esta entrega se situará tras los acontecimientos de la primera película, y contará con un aire más serio respecto a otros títulos desarrollados por la compañía, en donde se darán cabida puzzles, secuencias de acción e incluso QTE al más puro estilo Heavy Rain. Aquí os dejo con algunas captura directamente extraídas de la web PlayFront alemana.

Amnesia llega a las 200 mil unidades

Los chicos de Frictional Games, creadores de la saga Penumbra y más recientemente,del terrorífico Amnesia: The Dark Descent, han anunciado que su último título ha alcanzado la nada despreciable cifra de 200 mil unidades vendidas, lo que no está nada mal para tratarse de un juego de bajo presupuesto y hecho por «cuatro gatos» como aquél que dice. Si bien durante su primera semana de vida sólo consiguió vender 40 mil copias, las rebajas de Steam lo han catapultado hasta la respetable cifra de la que hablamos en esta noticia.

Aprovechando el anuncio, Thomas Grip, cofundador de la compañía, ha hecho hincapié en la buena salud de que gozan las ventas digitales en PC«Basándonos en lo que estamos viendo, el mercado del PC se está haciendo más y más grande, y estamos convencidos que aún estamos muy lejos de llegar al final de este crecimiento. Creemos que otros desarrolladores que consideran hacer sus juegos exclusivos de consolas, puede que se lo piensen nuevamente».


ANÁLISIS – Machinarium

GÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA:
Amanita Designs
DISTRIBUIDORA:
Amanita Designs
VERSIONES:
Mac, PC
FECHA DE LANZAMIENTO:
16.10.2009
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

ROBOTS CON MUCHO ENCANTO

Siempre me he considerado un apasionado de las aventuras gráficas, un género que desgraciadamente hoy en día se encuentra en una situación casi marginal respecto a otros más populares. Atrás queda la gloriosa época de las grandes aventuras gráficas de finales de los 80 y comienzos de los 90, en la que compañías como Lucasfilm y Sierra se superaban una y otra vez con el lanzamiento de nuevos títulos a cada cual más desafiante. Por ello la reciente oferta en Steam de Machinarium, lanzado hace ya casi un año por el pequeño estudio Amanita Designs, fue una estupenda noticia para mi, y más cuando se puso a la venta por 2,49 míseros euros. Había leído cosas muy buenas sobre este título realizado con bajo presupuesto, y tras haberlo acabado he de reconocer que me ha encantado. Machinarium es una aventura gráfica al uso realizada en flash, así de sencillo y así de simple, que nos sumerge en un peculiar mundo robótico en el que un robot cualquiera ha de acabar con unos terroristas, y ya de paso, rescatar a su novia.

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Battlefield 3 no funcionará en XP

Desde el blog de Battlefield 3 se hacen eco de unas declaraciones de Joahn Andersson, desarrollador de DICE, el cual ha manifestado en su Twiter que el engine Frostibite 2.0 no soportará DX9 ni Windows XP. Según sus palabras, «Frostibite 2 está siendo diseñado principalmente para DX11. XP y DX9 no están soportados, se recomienda un SO de 64 bits. ¡Has tenido mucho tiempo para actualizarte si no lo has hecho!»

Estas declaraciones aún no han sido confirmadas de manera oficial.