ANÁLISIS – Castlevania: Lords of Shadows

castlevania01GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Mercury Steam
DISTRIBUIDORA: Konami
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 08.10.2010
VERSIÓN ANALIZADA: Xbox 360

CASTLEVANIA O NO, JUEGAZO

Mercury Steam ha tenido la difícil tarea de poner al día una saga con tanto renombre como Castlevania, de hecho  Lords of Shadows supone todo un “renacimiento” de la saga empezando por el propio argumento. A groso modo seremos partícipes de las aventuras de Gabriel Belmont, miembro de La Hermandad de la Luz, el cual debe derrotar a Los Señores Oscuros en un desesperado intento por recuperar a su amada de los muertos, y restablecer el orden en un mundo Medieval plagado de criaturas demoníacas, poderosas magias y muchas dosis de fantasía. Es, al fin y al cabo, la típica lucha entre el Bien y el Mal aderezada de unas gotas de amor, que tantas y tantas veces hemos visto en multitud de juegos.

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Requisitos de Bulletstorm desvelados

Epic Games acaba de revelar los requisitos mínimos y recomendados de su nuevo producto desarrollado por People Can Fly, Bulletstorm, un shooter en primera persona de aspecto bastante espectacular y que promete ser de lo más atractivo en el género para este recién estrenado 2011. Como podéis apreciar en las siguientes líneas, el juego no parece ser demasiado exigente con nuestros PCs, y salvo gráficas de gama baja, el resto de usuarios que estén un poco al día del mundo del PC podrán disfrutarlo sin mayores problemas. Bulletstorm estará listo el próximo 22 de febrero. Mientras os dejo con este vídeo publicado por IGN para que vayáis abriendo boca.

Las mejoras y fecha de lanzamiento de Beyong Good and Evil HD

Es curioso el caso de Beyond Good and Evil, un título lanzado en 2003 que si bien no cosechó un éxito de ventas, pero con el tiempo se ganó a pulso su condición de juego de culto. Su fama ha llegado a tal punto de apuntarse a la moda de «revender» clásicos con soporte para HD, como ya ocurrió con la sagas God of War o Prince of Persia entre otros. Afortunadamente parece que este lavado de cara va a ser algo más profundo de lo que pensábamos incialmente, ya que según palabras de Eric Damian-Varnet, productor del juego de Ubi Soft, » soportará resoluciones de hasta 1080p». Además, el 90% de las texturas se han rehecho, los personajes también se han retocado, la banda sonora contará con mejor calidad, y cómo no, se incluirán logros para que se adapte alas nuevas «tendencias».

Por último también se ha comentado la fecha de lanzamiento tendrá lugar el próximo 16 de febrero en PSN y Xbox Live, aunque aún no se ha confirmado su precio de salida.

Escaneos de las primeras imágenes de Jurassic Park

El último número de Game Informer  muestras las primeras imágenes del prometedor proyecto de Telltale Games, nada menos que una adaptación de la franquicia Jurassic Park. Según parece, esta entrega se situará tras los acontecimientos de la primera película, y contará con un aire más serio respecto a otros títulos desarrollados por la compañía, en donde se darán cabida puzzles, secuencias de acción e incluso QTE al más puro estilo Heavy Rain. Aquí os dejo con algunas captura directamente extraídas de la web PlayFront alemana.

Amnesia llega a las 200 mil unidades

Los chicos de Frictional Games, creadores de la saga Penumbra y más recientemente,del terrorífico Amnesia: The Dark Descent, han anunciado que su último título ha alcanzado la nada despreciable cifra de 200 mil unidades vendidas, lo que no está nada mal para tratarse de un juego de bajo presupuesto y hecho por «cuatro gatos» como aquél que dice. Si bien durante su primera semana de vida sólo consiguió vender 40 mil copias, las rebajas de Steam lo han catapultado hasta la respetable cifra de la que hablamos en esta noticia.

Aprovechando el anuncio, Thomas Grip, cofundador de la compañía, ha hecho hincapié en la buena salud de que gozan las ventas digitales en PC«Basándonos en lo que estamos viendo, el mercado del PC se está haciendo más y más grande, y estamos convencidos que aún estamos muy lejos de llegar al final de este crecimiento. Creemos que otros desarrolladores que consideran hacer sus juegos exclusivos de consolas, puede que se lo piensen nuevamente».