Vuelvo a hacerme eco de un juego diferente, prácticamente artesanal, y que solo un pequeño grupo de aficionados al rol sabrán apreciar. Underrail es un rpg en perspectiva isométrica desarrollado por una única persona, Dejan Radisic, y cuya ambientación recuerda a los primeros Fallout. Su creador acaba de lanzar un nuevo vídeo perteneciente a una versión Alpha donde se deja ver el fuerte componente táctico que tendrán los combates, así como unos gráficos 2D simplistas, pero al mismo tiempo, eficaces. Underrail no pretende competir con los grandes del género, pero puede que cubra las necesidades de aquellos que echan en falta la complejidad de los buenos juegos de rol de antaño.
ANÁLISIS – Gemini Rue
GÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA: Wadjet Eye Games
DISTRIBUIDORA: Wadjet Eye Games
VERSIONES: PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 24.02.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC
EL TRIUNFO DE UNA BUENA IDEA
La gestación de Gemini Rue ha sido, cuanto menos, atípica. No se trata de un juego creado por un estudio de desarrollo pequeño, sino que sus orígenes son incluso más humildes y al mismo tiempo, sorprendentes. Nos encontramos ante una aventura gráfica creada por Joshua Nuernberger, un estudiante de la UCLA que ideó el juego como proyecto de fin de carrera, y que poco a poco fue despuntando entre la comunidad de juegos independientes hasta que Wadjet Eyed Games se fijó en él para publicarlo. Pero aquí no acaban las curiosidades. Gemini Rue ha sido creado con el motor AGS o Adventure Game Studio, un software que permite crear aventuras clásicas point and click de una manera asequible para todos aquellos que no dominan la programación. El resultado de todas estas circunstancias es un título que destila ilusión en todos sus bits, un trabajo que sorprende tanto por su estética retro, como por un argumento que nada tiene que envidiar a las mejores producciones del género.
Wolfram, remake de Wolfenstein 3D ya disponible
La compañía indie Chain Studios acaba de lanzar Wolfram, un remake del legendario Wolfenstein 3D realizado con el motor gráfico Volatile3DII. Wolfram incluye el primer episodio del original, es decir, 9 niveles, un escenario secreto y los tan ansiados «logros». Lo bueno de este remake es que se trata de un juego por sí solo, no un mod que necesita de otro software para hacerlo funcionar. Lo podéis descargar desde aquí.
ANÁLISIS – Dead Space 2
GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Visceral Games
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 25.01.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC
UNA CONTINUACIÓN CASI IMPECABLE
La saga Dead Space es, sin duda, una de las más agradables sorpresas de la actual generación. Su primera entrega apareció, allá a finales de 2008, sin apenas hacer ruido, y rápidamente acaparó con todo merecimiento, críticas positivas de la gran mayoría de los usuarios. El caso es que Dead Space no inventó nada, sino que se limitó a coger un poquito de ese juego, otro poquito de esa película, y lo ofreció en un envoltorio técnico y jugable sin fisuras. Todo ese trabajo se vio apoyado de cómics y películas de animación que ahondaron en el trasfondo del juego, y que se revelaron como una más que acertada campaña de marketing. Sin ser un éxito comercial arrollador, cosa complicada para una nueva licencia, el nombre de Dead Space se hizo con un hueco importante en esta complicada industria, lo que nos lleva implícitamente a su segunda parte.
Los números de The Witcher 2
CD Projekt RED acaba de desvelar que The Witcher 2: Assasins of Kings ha vendido 1,7 millones de copias en PC, una cifra más que respetable para un estudio pequeño, y que seguirán engordando, sin duda alguna, a lo largo del tiempo. Y con motivo de ello, la compañía acaba de colgar un curioso vídeo donde nos dan las gracias por comprar y jugar a The Witcher 2.


