ANÁLISIS – Halo 4 (Modo Campaña)

halo4coverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: 343 Industries
DISTRIBUIDORA: Microsoft
VERSIONES: Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 11.08.2012
VERSIÓN ANALIZADA: Xbox 360

DA LA TALLA

HALO es una saga que está íntimamente relacionada a su enorme comunidad de jugadores Online. No en vano gran parte de su éxito se ha cimentado sobre el apartado multijugador, pero al mismo tiempo sus creadores supieron desarrollar un rico universo de personajes e historias que ya forman parte activa de la industria del videojuego. Hablar del Jefe Maestro, Cortana, los Convenant o los Forerunners, es algo habitual entre la comunidad de jugadores de todo el mundo, es más, existe un gran número de libros y cortos cinematográficos que complementan, aún más, todo el trasfondo que hemos tenido la oportunidad de jugar a lo largo de estos años. Bungie, la compañía que creó la saga con el apoyo económico de Microsoft, decidió que ya habían trabajado demasiado en la franquicia, y que era hora de afrontar nuevos proyectos. Hablando en plata, estaban hasta los mismísimos de hacer lo mismo una y otra vez. Y es aquí donde entra en escena 343 Industries, compañía que recoge el testigo con la difícil tarea de hacer olvidar a sus predecesores, o al menos, de no echarles mucho de menos. Y qué mejor manera de empezar que ofreciendo una continuación directa de la historia que terminó en HALO 3

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ANÁLISIS – Alien Spidy

alienspidycoverGÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA: Enigma Software
DISTRIBUIDORA: Kalypso Media
VERSIONES: Mac, PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 16.06.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

DEMASIADO DIFÍCIL PARA UNA ARAÑA

Alien Spidy es un juego que tras un primer vistazo, parece tenerlo todo para triunfar. Estamos ante un sencillo juego de plataformas protagonizado por una simpática araña alienígena que, tras estrellarse contra la Tierra en su nave espacial, ha de superar decenas de niveles a base de plataformeo puro y duro, poniendo a prueba nuestra destreza a los mandos del pad o del teclado y ratón. Y creedme si os digo que lo de «poner a prueba» va muy, pero que muy en serio. El planteamiento de los niveles es sumamente sencillo. Independientemente del escenario al que juguemos, nuestro protagonista arácnido ha de emprender su viaje de izquierda a derecha, de arriba a abajo, y viceversa, sorteando enemigos, saltando de plataforma en plataforma y balanceándose con su telaraña entre innumerables peligros. Hasta aquí todo correcto. Sin embargo lo que empieza como una experiencia sencilla y adictiva, como todo buen plataformas ha de ser, termina convirtiéndose en un ejercicio de frustración constante que solo podréis superar tras muchas horas de dedicación y, sobre todo, paciencia. Sigue leyendo

ANÁLISIS – Far Cry 3: Blood Dragon

blooddragoncoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Ubisoft Sanghai
DISTRIBUIDORA: Ubisoft
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 01.05.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

ATREVIMIENTO CON PREMIO

blooddragon1Lo de este Blood Dragon es toda una anomalía dentro la industria del videojuego. De hecho su mismo nombre invita a la confusión, porque muchos podríais pensar que nos encontramos ante el típico DLC ratonero que tantas veces hemos visto en los últimos años. Sin embargo Blood Dragon va mucho más allá, se trata de una expansión totalmente independiente y autónoma del juego original -no necesitas tener Far Cry 3 para jugarlo-, del cual coge prestado el motor gráfico, unas cuantas mecánicas jugables y le da una vuelta de tuerca a nivel estético y funcional. Es una «ida de olla» en toda regla que sorprende por lo arriesgado de su estética, pero leñe, ¡qué bien funciona! Nos encontramos en el año 2007, un «futuro» en el que la Tierra se encuentra devastada por una guerra nuclear, y en la que los ciborgs y dragones gigantes parecen estar a la orden del día. El protagonista de la acción es Rex Power Colt, un supersoldado mitad hombre mitad máquina, al que le sueltan en una isla a investigar los turbios planes de un tal sargento Sloan, el típico malote de las pelis de serie B que ansía dominar el mundo. El argumento es lo de menos, pero al contrario que muchos juegos, la forma en que se narra la historia es digna de ser disfrutada de principio a fin por lo absurdo de sus diálogos y escenas animadas, recreadas al más puro estilo 8 bits. Sigue leyendo

ANÁLISIS – Gray Matter

graymattercoverGÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA: Wizard Box
DISTRIBUIDORA: DTP Entertainment
VERSIONES: PC, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 19.11.2010
VERSIÓN ANALIZADA: PC

FELIZ REENCUENTRO CON JENSEN

Jane Jensen es uno de esos personajes de la industria que más admiro. Reconocida diseñadora de videojuegos y escritora, su trabajo en los últimos años ha pasado sin pena ni gloria entre nosotros, algo por otro lado completamente lógico, dada la fiebre de «shooters» en la que vivimos. Lejos quedan los tiempos en los que Jensen demostraba sus magníficas cualidades a la hora de contar historias, como así lo atestigua la trilogía de culto Gabriel Knight. Sus fantásticos guiones, sus diálogos, el carisma de los personajes, la enorme dificultad… Todos estos aspectos fueron señas de identidad en sus obras, y hemos tenido que esperar más de 10 años para volver a verlos reunidos, en parte, en una nueva creación. Gray Matter es una aventura gráfica cuyo punto más destacable, como ocurre en casi todas las producciones de Jensen, recae en el guión. Un guión que al principio no parece gran cosa, pero que a medida que jugamos, conocemos a sus personajes y todo lo que les rodea, gana muchos enteros. El Doctor David Styles es un prestigioso neurobiólogo y víctima de un trágico accidente en el que muere su esposa. A partir de este desgraciado suceso se sumerge en una espiral de destrucción que le lleva a aislarse del contacto con el mundo exterior, al tiempo que realiza una serie de experimentos neuronales con una finalidad no muy clara. En mitad de esta situación, y por diferentes avatares del destino, Samantha Everett, una muchacha con artes de prestidigitadora que se dirigía a Londres, termina en Oxford haciéndose pasar por la ayudante del doctor Styles. El comienzo de la historia no parece tener mucha chicha, pero pronto descubriremos una apasionante historia en la que se entremezclan hechos científicos con sucesos paranormales tan típicos en las obras de Jensen.

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ANÁLISIS – Call of Juarez: Gunslinger

gunslingercoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Techland
DISTRIBUIDORA: Ubisoft
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 21.05.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN BUEN PUNTO DE PARTIDA

Gunslinger supone un punto y seguido, una nueva oportunidad para que la saga Call of Juarez vuelva a despegar, a posicionarse como un nombre importante dentro de la industria del videojuego tras haber tocado fondo con una desafortunada tercera parte. Había que  ganarse la confianza de los jugadores casi desde cero, y qué mejor manera de hacerlo que con un título en formato descargable, que recuperase la esencia de los primeros juegos, y a un coste asequible para todos los bolsillos. Y eso es precisamente Gunslinger, un producto nacido con la sana intención de reconciliarse con los seguidores de la saga cumpliendo a un buen nivel en todos los apartados, y sin valer 60€. El enfoque de este nuevo Call of Juarez es algo menos serio que en anteriores entregas, se han tomado muchas licencias, tanto narrativas como de diseño, en pos de ofrecer un juego que resulte más divertido que dramático. No esperes una recreación fidedigna de la vida en el viejo Oeste, sino más bien una sucesión de niveles interconectados por una historia sencilla, apoyada de buenas maneras técnicas y de un montón de tiros en primera persona.

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