Vídeo de Gabriel Knight: 20th Anniversary Edition

Coincidiendo con la celebración de la GDC 2014, Phoenix Online Studios acaba de publicar un vídeo de Gabriel Knight: 20th Anniversay Edtion, la puesta al día de una de las mejores aventuras gráficas de todos los tiempos. Y lo cierto es que lo mostrado en el vídeo tiene muy buena pinta, ya que a pesar de los gráficos en alta resolución y la nueva banda sonora, parece ser muy fiel al original.

Si este vídeo os ha despertado curiosidad, siempre podéis leer la crítica del Gabriel Knight original pulsando aquí.

ANÁLISIS – Bastion

bastioncoverGÉNERO: Acción / Rol
DESARROLLADORA: Supergiant Games
DISTRIBUIDORA: Warner Bros. Interactive
VERSIONES: PC, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 16.08.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC

ACCIÓN CON MUCHA PERSONALIDAD

Los primeros compases en Bastion son de lo más sugerentes. El colorista diseño visual, desde la perspectiva isométrica de toda la vida, atrapa nuestra atención al tiempo que la voz de un narrador nos pone al día de lo ocurrido en el mundo de Caelondia. Un pueblo destrozado por un gran desastre y en el que un chico cualquiera, ahora convertido en protagonista de la aventura, despierta sin saber muy bien qué hace allí y qué le ha llevado a esa situación. Unos pocos minutos más bastan para hacernos una idea de lo que es Bastion. Bajo ese «paraguas» audiovisual se esconde un título cuyos mimbres jugables guardan evidentes similitudes con la fórmula de Diablo, es decir, acción por doquier a base de aporrear los botones del ratón, y ligeros tintes de rol en forma de puntos de experiencia, y adquisición y mejora de objetos que encontraremos a lo largo de la aventura. Como estáis leyendo, Bastion no parece ofrecer nada novedoso o destacable, y lo cierto es que así es. Entonces, ¿de donde viene su encanto?

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ANÁLISIS – To The Moon

TotheMooncoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Freebird Games
DISTRIBUIDORA: Freebird Games
VERSIONES: PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 01.11.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC

POCO JUEGO PARA UNA BUENA HISTORIA

moon3Cada vez son más habituales las experiencias narrativas en forma de videojuego. Títulos como Dear Esther, The Stanley Parable o Gone Home entre otras muchos, son solo algunos ejemplos de esta corriente de títulos que apuestan más por una historia que por sus virtudes jugables, y ni que decir tiene que To The Moon entra en el mismo saco. Desarrollado por un pequeño estudio canadiense formado por tres personas, nos encontramos ante un producto artesanal cuyo objetivo no es otro que contar una historia en la que se entremezclan todo tipo de sentimientos, en definitiva, una historia humana que pretende ir directa al corazón del jugador. La trama cuenta cómo una nueva tecnología es capaz de adentrarse en los recuerdos de una persona para modificarlos a su antojo. Esta técnica tiene una sola pega: solo puede aplicarse a seres que están a punto de morir, y qué mejor forma de abandonar este mundo que llevarse consigo un hermoso recuerdo de tu vida, o al menos el recuerdo que a ti te hubiese gustado que fuese. John es esa persona moribunda, un anciano que vive sus últimas horas postrado en una cama y cuyo último deseo es ir a la Luna, una petición un tanto extraña que ni él mismo sabe de donde procede. El doctor Wyatt y la doctora Rosaleane se encargarán de entrar en sus recuerdos y fabricar ese sueño que tanto ansía John.

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ANÁLISIS – Halo 4 (Modo Campaña)

halo4coverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: 343 Industries
DISTRIBUIDORA: Microsoft
VERSIONES: Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 11.08.2012
VERSIÓN ANALIZADA: Xbox 360

DA LA TALLA

HALO es una saga que está íntimamente relacionada a su enorme comunidad de jugadores Online. No en vano gran parte de su éxito se ha cimentado sobre el apartado multijugador, pero al mismo tiempo sus creadores supieron desarrollar un rico universo de personajes e historias que ya forman parte activa de la industria del videojuego. Hablar del Jefe Maestro, Cortana, los Convenant o los Forerunners, es algo habitual entre la comunidad de jugadores de todo el mundo, es más, existe un gran número de libros y cortos cinematográficos que complementan, aún más, todo el trasfondo que hemos tenido la oportunidad de jugar a lo largo de estos años. Bungie, la compañía que creó la saga con el apoyo económico de Microsoft, decidió que ya habían trabajado demasiado en la franquicia, y que era hora de afrontar nuevos proyectos. Hablando en plata, estaban hasta los mismísimos de hacer lo mismo una y otra vez. Y es aquí donde entra en escena 343 Industries, compañía que recoge el testigo con la difícil tarea de hacer olvidar a sus predecesores, o al menos, de no echarles mucho de menos. Y qué mejor manera de empezar que ofreciendo una continuación directa de la historia que terminó en HALO 3

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ANÁLISIS – Alien Spidy

alienspidycoverGÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA: Enigma Software
DISTRIBUIDORA: Kalypso Media
VERSIONES: Mac, PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 16.06.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

DEMASIADO DIFÍCIL PARA UNA ARAÑA

Alien Spidy es un juego que tras un primer vistazo, parece tenerlo todo para triunfar. Estamos ante un sencillo juego de plataformas protagonizado por una simpática araña alienígena que, tras estrellarse contra la Tierra en su nave espacial, ha de superar decenas de niveles a base de plataformeo puro y duro, poniendo a prueba nuestra destreza a los mandos del pad o del teclado y ratón. Y creedme si os digo que lo de «poner a prueba» va muy, pero que muy en serio. El planteamiento de los niveles es sumamente sencillo. Independientemente del escenario al que juguemos, nuestro protagonista arácnido ha de emprender su viaje de izquierda a derecha, de arriba a abajo, y viceversa, sorteando enemigos, saltando de plataforma en plataforma y balanceándose con su telaraña entre innumerables peligros. Hasta aquí todo correcto. Sin embargo lo que empieza como una experiencia sencilla y adictiva, como todo buen plataformas ha de ser, termina convirtiéndose en un ejercicio de frustración constante que solo podréis superar tras muchas horas de dedicación y, sobre todo, paciencia. Sigue leyendo