ANÁLISIS – Split Second

SplitSecondcoverGÉNERO: Arcade de conducción
DESARROLLADORA:
Black Rock Studios
DISTRIBUIDORA:
Disney Interactive
VERSIONES:
PC, PS3, PSP, Xbox360
FECHA DE LANZAMIENTO:
18.05.2010
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

JUEGAZO DE COCHES

Split Second me recuerda mucho a Blur, otro gran arcade de coches del cual hablé en este mismo blog hace unos años. Ambos aparecieron en el mercado en fechas muy próximas, pero no es el único punto que tuvieron en común. Fueron dos contendientes que intentaron ofrecer una fórmula diferente dentro del género, y a pesar de las buenas críticas recibidas por la prensa y usuarios, resultaron sendos fracasos comerciales. Digamos que recorrieron vidas casi paralelas tanto en desarrollo como en acogida, pero vicisitudes aparte, este Split Second ha sido el arcade de carreras con el que más he disfrutado en los últimos años.

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ANÁLISIS – Max: The Curse of the Brotherhood

maxcoverGÉNERO: Plataformas/puzles
DESARROLLADORA: Press Play
DISTRIBUIDORA: Microsoft Studios
VERSIONES: PC, Xbox 360, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 20.12.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

COMO LOS MEJORES

Max: The Curse of the Brotherhood es de esos juegos que a primera vista engañan. Y lo hace en gran medida por ese aspecto visual de película de animación, de entornos coloridos y personajes graciosos que auguran un juego sencillote y divertido, pero que en realidad esconde mucho más; y también porque a pesar de ser un juego de plataformas, los puzles son tanto o más importantes que las mismas, y además, lo son para bien. Es más, bajo el aspecto de juego cuco hay un título cuyas mecánicas están pensadas para plantearte retos moderadamente complejos, y lo hace con gran acierto. Tanto es así que a pesar de su poca relevancia en los medios, creo que este Max podría codearse sin miramientos con otros grandes títulos digitales de la industria.

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ANÁLISIS – Shadow Warrior

shadowwarriorcoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Flying Wild Hog
DISTRIBUIDORA: Devolver Digital
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 26.09.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

DEMONIOS CANSINOS

Flying Wild Hog es una compañía que a pesar de su juventud, se está haciendo un nombre importante dentro de la industria. Su especialidad son los shooters en primera persona de jugabilidad clásica, cosa que actualmente se agradece entre tanto imitador de la fórmula Call of Duty. Su primer desarrollo, Hard Reset, me pareció uno de los mejores fps de la pasada generación, por lo que las expectativas ante su nueva obra eran muy altas. Lamento deciros que a pesar de estar cortado por el mismo patrón, y que la experiencia general ha sido razonablemente buena, este Shadow Warrior se me ha hecho un poco cuesta arriba.

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ANÁLISIS – Never Alone

neveralonecoverGÉNERO: Plataformas/puzles
DESARROLLADORA: Upper One Games
DISTRIBUIDORA: E-Line Media
VERSIONES: OS X, PC, PS3, PS4, PS Vita, Wii U, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 18.11.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

A MEDIO CAMINO

A primera vista, Never Alone parece el típico plataformas bidimensional de aspecto entrañable, aderezado con unos cuantos puzles basados en la colaboración de sus protagonistas, y en muchos aspectos, así es. Con este desarrollo los chicos de Upper One Games han querido rendir un homenaje en forma de videojuego a un pueblo nativo de Alaska, los Iñupiat, y esto tiene sus puntos buenos, y otros no tanto. Siempre es bienvenido el hecho de dar a conocer una cultura a través de nuestro medio favorito, pero también es deseable que dicha iniciativa no acabe descuidando el propio juego, y mucho me temo que en Never Alone ha ocurrido algo de esto.

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ANÁLISIS – Alice: Madness Returns

alicecoverGÉNERO: Plataformas/acción
DESARROLLADORA: Spicy Horse
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 16.06.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC

TAN GENIAL COMO ERRÁTICO

Cada vez que juego con Alice: Madness Returns no dejo de ver una grandísima oportunidad perdida. Un oportunidad para haber desarrollado un producto sensacional que por momentos lo es, uno de esos juegos capaces de deleitarte con sus múltiples detalles y secretos, pero que sufre de algunos problemas que le impiden convertirse en ese título redondo. Curioso cuanto menos, cuando gran parte de sus mecánicas apenas difieren de las que incluía con acierto su predecesor, American McGee’s Alice lanzado en el año 2.000. Este Madness Returns rescata esa fórmula de juego de plataformas y acción en tercera persona que tan buen resultado le había dado unos cuantos años atrás, pero lejos de presentar esas mecánicas evolucionadas y más depuradas, algunas han ido a peor.

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