ANÁLISIS – Resident Evil: HD Remaster

reremastercoverGÉNERO: Survival Horror
DESARROLLADORA: Capcom
DISTRIBUIDORA: Capcom
VERSIONES: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 20.01.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN REMASTER CON SENTIDO

Tras ver el cariz que han tomado las últimas entregas de la saga Resident Evil, jugar con este «remaster» me ha supuesto todo un soplo de aire fresco. Curioso que diga esto cuando se trata del mismo juego que apareció en GameCube allá por el año 2.002, y que a su vez es un remake del original de PSX lanzado en 1.996. Metiendo un poco el dedo en la llaga, podría decirse que «así» está la franquicia actualmente. No es que los últimos Resident Evil me parezcan títulos malos, pero es innegable que poco o nada tienen que ver con sus orígenes. Y aunque esto ya es una cuestión de gustos personales más que de otra cosa, la fórmula original me parece infinitamente más atractiva que la que Capcom está ofreciendo actualmente. Veamos el porqué.

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ANÁLISIS – The Stanley Parable

stanleycoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Galactic Cafe
DISTRIBUIDORA: Galactic Cafe
VERSIONES: Linux, Mac iOS, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 17.10.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

ROMPIENDO LA CUARTA PARED

He leído un montón de opiniones sobre The Stanley Parable, y prácticamente todas ellas coinciden en que se trata de un juego especial, diferente a lo que hay en el mercado, casi como si de una experiencia mística se tratase. Y es verdad que cuando te pones con él, los primeros minutos son realmente sorprendentes. Stanley es un tipo cualquiera cuyo trabajo consiste en pulsar una tecla cuando el ordenador de su despacho se lo manda, punto. Un trabajo monótono, aburrido, sin una finalidad clara, pero el protagonista es feliz con esa rutina. Hasta que un buen día la secuencia cambia y una voz comienza a sonar en su cabeza, alguien o algo va narrando sus actos venideros y tú, asumiendo ya el papel de Stanley, puedes hacerla caso, o no. En eso consiste básicamente  The Stanley Parable, en obedecer o desobedecer lo que dicta la voz, y sorprende que algo aparentemente tan simple como esta idea puede dar de sí una experiencia tan cautivadora.

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ANÁLISIS – The Witcher 3: Hearts of Stone

heartsofstonecoverGÉNERO: Rol
DESARROLLADORA: CD Projekt RED
DISTRIBUIDORA: Namco Bandai
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 13.10.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PC

MÁS TRABAJO PARA EL BRUJO

Ya di buena cuenta de lo que me pareció The Witcher 3: Wild Hunt no hace mucho en este mismo blog, por lo que no voy a repetirme demasiado acerca de sus innumerables bondades. Lo importante es que a pesar de las más de cien horas de diversión que me proporcionó, las ganas de enfundarme el traje de brujo para vivir nuevas aventuras permanecían intactas. Hearts of Stone viene a cubrir ese hueco, y además lo hace a lo grande con una expansión «en condiciones», de las de antes, nada que ver con los DLCs actuales que apenas te ofrecen un par de horas extra de juego siendo generosos. Los chicos de CD Projekt hablan de unas diez horas para completarlo, pero a mi me ha llevado prácticamente el doble, una cifra que para sí quisieran muchos videojuegos completos actuales.

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ANÁLISIS – The Great Fusion

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GÉNERO: Aventura Gráfica
DESARROLLADORA: Loading Home
DISTRIBUIDORA: Loading Home
VERSIONES: Android, iOS, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 22.02.2013 / 25.02.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PC

AVENTURA DE BOLSILLO

Cometería un error tremendo si intentase comparar The Great Fusion con el resto de aventuras gráficas que hay en PC, y no tanto porque haya sido creada por un estudio pequeño con un presupuesto limitado, sino porque está enfocada a un mercado completamente distinto al que suelo tratar en este blog. The Great Fusion es una producción creada originalmente para los dispositivos móviles que posteriormente ha sido trasladada a formatos mayores, y eso se deja notar durante toda la aventura, tanto para lo bueno como para lo malo.

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ANÁLISIS – Lifeless Planet

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GÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA: Stage 2 Studios
DISTRIBUIDORA: Stage 2 Studios
VERSIONES: OS X, PC, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 06.06.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

JUEGO SIN MUCHA VIDA

Lifeless Planet es el ejemplo de juego «indie» más puro, un producto desarrollado prácticamente por una sola persona, que ha salido adelante gracias a una iniciativa Kickstarter. Este tipo de prácticas me parecen de lo más necesarias, la cuestión es ¿hasta qué punto se le pueden perdonar ciertos problemas por el hecho de ser un producto casi artesanal? Porque por un lado me he encontrado con un título que tiene buenas ideas, que consigue captar tu atención en unos primeros minutos bastante bien planteados; pero por otro se nota que le falta algo de acierto en el desarrollo jugable. De hecho no creo que estos problemas obedezcan a una carencia de presupuesto, sino más bien a unas decisiones en materia jugable que, en mi opinión, podrían haber estado mejor calibradas.

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