ANÁLISIS – Oxenfree

oxenfreecoverGÉNERO: Narrativo
DESARROLLADORA:
Night School Studio
DISTRIBUIDORA:
Night School Studio
VERSIONES:
 Linux, Mac OS, PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO:
15.01.2016
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

SUCESOS PARANORMALES

Lo paranormal en el mundo del videojuego «vende», y qué duda cabe que gran parte de ese éxito tiene un culpable: Youtube. Ahora se lleva lo de poner una cámara enfocando al youtuber en cuestión mientras se pega algún que otro susto, y si además hay algún brinco sobre la silla y unos cuantos grititos histéricos, el éxito del juego está poco menos que asegurado. Sin embargo la dosis de misterio y sustos que ofrece Oxenfree van por un camino radicalmente opuesto, mucho más pausado y menos estrambótico, pero tanto o más interesante que otras producciones más efectistas. De hecho Oxenfree aborda el misterio de lo paranormal desde un prisma muy diferente en el que la narrativa queda por encima del susto fácil, convirtiéndole en un juego un tanto especial y no apto para todos los jugadores.

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ANÁLISIS – This War of Mine

GÉNERO: Estrategia
DESARROLLADORA: 11 Bit Studios
DISTRIBUIDORA: 11 Bit Studios
VERSIONES: Android, iOS, Linux, Mac OS, PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 14.11.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

EL LADO CIVIL DE LA GUERRA

Mi primera partida en This War of Mine terminó de manera prematura. Tras quince días de intenso sufrimiento y depresión, Pavle decidió quitarse la vida; previamente Marko había sido atacado y asesinado por un grupo de mercenarios que buscaban suministros entre nuestras pertenencias; y el frío que se colaba por los escombros de la casa agravó el delicado estado de salud de Katia hasta llevarla a la muerte. Así de cruda puede ser una partida cualquiera de este This War of Mine, un juego cuya propuesta y ambientación están ideadas para proporcionar emociones muy distintas a las que sueles sentir en un videojuego al uso. Esta guerra no va de marines cachas ni de generales que comandan sus ejércitos con gran destreza, sino de un aspecto mucho más humano: la supervivencia de los civiles, simple y llanamente. Bajo esta original premisa se esconde uno de los juegos más devastadores y opresivos a los que me he enfrentado en los últimos años.

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ANÁLISIS – Bulletstorm

bulletstormcoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA:
People Can Fly
DISTRIBUIDORA:
Electronic Arts
VERSIONES:
 PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO:
22.02.2011
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

ESTILO SIN RECOMPENSA

Bulletstorm es recordado como un juego incomprendido, y no tanto por parte de la prensa especializada, que lo valoró muy bien durante su lanzamiento, sino por haber alcanzado un nivel de ventas y popularidad insuficientes como para considerarlo un título importante dentro del género. Aunque con algo de retraso, el tiempo le ha dado una merecida segunda oportunidad, llegando a propiciar que haya un remaster en camino que verá la luz este mismo año. El título desarrollado por People Can Fly, creadores entre otros de la saga Painkiller, refleja parte de los estereotipos del momento en que fue lanzado, como así lo atestiguan los típicos protagonistas cachas muy al estilo Gears of War; pero al mismo tiempo añade mecánicas nuevas que se alejan de las tendencias marcadas por los Call of Duty y derivados. Quizá ese intento por ofrecer algo diferente en un ambiente poco dado a experimentos, fue lo que terminó condenando un producto que con el paso de los años ha conseguido redimirse.

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ANÁLISIS – Driveclub

driveclubcoverGÉNERO: Conducción
DESARROLLADORA: Evolution Studios
DISTRIBUIDORA: Sony Interactive Entertainment
VERSIONES: PS4
FECHA DE LANZAMIENTO: 07.10.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

REDENCIÓN AL VOLANTE

Driveclub lo tenía todo para convertirse en el juego de conducción estrella de los primeros años de vida de PS4. Iba a ser un juego de lanzamiento que demostraría las capacidades de la nueva máquina, y lo que son las cosas, retrasos y una mala planificación en la gestión de servidores, echaron por tierra gran parte de las expectativas creadas a su alrededor. Driveclub es de esos juegos que acaban siendo presa de un mal arranque, hecho que desgraciadamente se está repitiendo más veces de las deseadas con otros juegos en los últimos años. Las prisas, la falta de previsión, o vete tú a saber por qué, lo cierto es que han acabado estigmatizando de por vida algunos títulos que no lo merecen. Y este es desgraciadamente uno de esos casos.

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ANÁLISIS – Tales from the Borderlands

talesborderlandscoverGÉNERO: Narrativo
DESARROLLADORA: Telltale Games
DISTRIBUIDORA: Telltale Games
VERSIONES: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 25.11.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

PURO CACHONDEO

¿Cómo se puede afrontar un juego basado en el universo Borderlands sin haber tocado un solo título de la franquicia? Arriesgado, ¿verdad? Y más teniendo en cuenta que Tales from the Borderlands es un producto típicamente Telltale, lo que implica que el componente narrativo se impone sobre el resto de apartados. Esa era una de mis grandes dudas -y preocupaciones, por qué no decirlo-, pero el experimento ha sido menos traumático de lo que esperaba. Como es lógico hay numerosas referencias al trasfondo de Borderlands: que si Hyperion, que si Pandora, que si Jack el Guapo; pero rápidamente te das cuenta que esa terminología no va a ser un impedimento para pasar muy buenos momentos. Y si ya conoces Borderlands, pues qué te voy a decir, que le sacarás incluso más partido.

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