ANÁLISIS – Resident Evil 3: Remake

GÉNERO: Survival Horror
DESARROLLADORA: Capcom
DISTRIBUIDORA: Capcom
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 03.04.2020
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UNA HISTORIA QUE SE REPITE

Para la mayoría de fans de la saga, Resident Evil 3 es considerado como el juego menos inspirado de la trilogía original. No fue ni mucho menos un mal producto, pero quizá el listón de excelencia que la saga venía mostrando en sus anteriores entregas, había descendido ligeramente. Tras haber visto el excelente trabajo realizado por Capcom con Resident Evil 2: Remake, las expectativas de esta nueva puesta al día estaban por todo lo alto, y aunque muchas de las promesas han terminado cumpliéndose, la sensación final que me deja no es tan positiva como esperaba. Curiosamente, algo similar a lo que ocurrió con el original hace más de veinte años.

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ANÁLISIS – Shadow of the Tomb Raider

tombraidercoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Crystal Dynamics
DISTRIBUIDORA: Square Enix
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 12.08.2018
VERSIÓN ANALIZADA: PC

IDENTIDAD EN PELIGRO

La que podríamos considerar como «nueva etapa» de Tomb Raider iniciada en 2013, llega a una tercera entrega capaz de ofrecer los mejores momentos de la saga, y al mismo tiempo los peores. Ya desde sus inicios, las aventuras de Lara siempre han consistido en una acertada combinación de saltos, exploración y resolución de puzles, y si bien en los últimos tiempos la experiencia se había suavizado para hacerla accesible a todos los públicos, también se aprovechó la ocasión para añadir nuevas mecánicas que, en un intento por diferenciarse de títulos como Uncharted, han adquirido una importancia que, en mi opinión, no deberían tener.

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ANÁLISIS – Hellblade: Senua’s Sacrifice

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Ninja Theory
DISTRIBUIDORA: Ninja Theory
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One, Switch
FECHA DE LANZAMIENTO: 08.08.2017
VERSIÓN ANALIZADA: PC

PARANOIA MENTAL

Ninja Theory es una compañía que suele relacionarse a juegos de acción en tercera persona, concretamente a los conocidos como hack & slash. No todos sus lanzamientos han tenido el mismo reconocimiento, pero sí que es cierto que su currículum cuenta con experiencias muy satisfactorias, y el reboot de la saga Devil May Cry o Enslaved: Odyssey to the West son buenos ejemplos de ello. Quizá les falta un puntito para codearse con las vacas sagradas del género, pero por lo general hablamos de juegos muy notables y, sobre todo, disfrutables. Con este Hellblade la cosa no ha ido en pos de mejorar esa fórmula sino de crear una diferente, y aunque la intención es buena, no estoy muy seguro de que el camino escogido haya sido el más indicado.

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ANÁLISIS – Metro Exodus

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: 4A Games
DISTRIBUIDORA: Deep Silver
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 15.02.2019
VERSIÓN ANALIZADA: PC

¿UN CAMBIO NECESARIO?

Desde que viese la luz allá por el año 2010, la saga Metro se ha caracterizado por ofrecer una experiencia en solitario de calidad. No eran los juegos más refinados del género, pero a cambio ofrecían un estupendo equilibrio entre ambientación y posibilidades, ganándose un hueco en el corazón de muchos jugadores. En esta tercera entrega sin embargo, hay un intento por ser más ambicioso, de dar un salto de calidad necesario para poder codearse de tú a tú con los grandes del género. Toca adentrarse en el peligroso terreno de los mundos abiertos, y digo peligroso porque es un concepto que va en la dirección contraria a lo que venía ofreciendo la saga. Veamos qué tal les ha salido.

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ANÁLISIS – Yoku’s Island Express

GÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA: Villa Gorilla
DISTRIBUIDORA: Team 17
VERSIONES: PC, PS4, Switch, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 29.05.2018
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UNA EXPERIENCIA ENCANTADORA

Los costosos desarrollos triple A nos han acostumbrado a jugar refritos y más refritos de viejas fórmulas, y pensándolo fríamente, es una postura totalmente lógica. Hay que asegurar el retorno de esas grandes inversiones con juegos que sabes, o presumes, que van a gustar al gran público. Se podría decir que la originalidad queda «marginada» en favor de otros aspectos, pero afortunadamente el mercado es lo suficientemente grande como para albergar proyectos que sí se centran en este apartado. No creo que la originalidad sea algo necesario para dar forma a un buen producto, pero cuando te encuentras con un juego que cumple de sobra en desarrollo y mecánicas, y además introduce ese toque propio de originalidad, el cóctel es una auténtica gozada. Y esto es precisamente lo que siento al jugar con Yoku’s Island Express, uno de los títulos más refrescantes que he tenido la oportunidad de disfrutar en los últimos años.

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