ANÁLISIS – Tomb Raider

tombraidercoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Crystal Dynamics
DISTRIBUIDORA: Square Enix
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 05.03.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN REGRESO GRANDIOSO


En los últimos años hemos sido testigos de la constante decadencia de Tomb Raider, algo hasta cierto punto comprensible en una saga que lleva entre nosotros nada menos que desde 1996. A decir verdad los últimos juegos protagonizados por Lara no estaban nada mal, pero su repercusión mediática poco tenía que ver con los primeros juegos de la franquicia. La fórmula estaba sufriendo un desgaste evidente, y la «puntilla» vino en la actual generación de la mano de Uncharted, un juego que bebía descaradamente de Tomb Raider, y que al mismo tiempo supo adaptar el aspecto jugable hacia las nuevas tendencias del mercado. Qué duda cabe que la saga Uncharted se ha convertido en el juego de aventuras por antonomasia de la generación, y méritos no le faltan para ello. Por ello sorprende que casi al final de esta generación, cuando el juego de Naughty Dog campaba a sus anchas, la saga Tomb Raider haya vuelto con un juego brutal a todos los niveles, y que en mi opinión, se vuelve a coronar como la referencia en el género.

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Enslaved aparece en los registros de Steam

Ya va siendo un clásico esto de los juegos que supuestamente se dejan ver en los registros de Steam, y que más tarde acaban siendo lanzamientos reales. El último rumor tiene que ver con Enslaved: Odyssey to the West, un estupendo juego de acción, plataformas y puzzles lanzado para PS3 y Xbox 360 en 2010, y que en mi opinión pasó injustamente desapercibido. El juego fue distribuido por Namco Bandai, compañía que trasladó Dark Souls a PC tras las numerosas peticiones de la comunidad «pecera», y cuya segunda parte también está siendo desarrollada para ordenadores. Y como podéis imaginar, ya hay gente que está atando cabos sobre este nuevo rumbo de la compañía respecto a los juegos para PC.

Pronto saldremos de dudas, pero mientras tanto podéis echar un vistazo a este análisis de Enslaved que publiqué hace más de 2 años.

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ANÁLISIS – Dead Island: Ryder White

rydercoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Techland
DISTRIBUIDORA: Deep Silver
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 31.01.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

CAMBIO DEMASIADO RADICAL

Resulta un poco chocante el enfoque que se le ha querido dar a este DLC, tanto para lo bueno como para lo malo. Y digo esto porque por lo general un DLC suele complementar el juego original compartiendo la propuesta jugable, cosa que en gran medida no ocurre en este Ryder White, el cual se va por los cerros de Úbeda como aquel que dice. Si por algo destacaba Dead Island era por su libertad de acción, la posibilidad de perdernos durante horas por sus vastos escenarios y encontrarnos con todo tipo de situaciones. Pues bien, todo esta parte que tan buen resultado daba en el juego original, ha sido eliminada de la ecuación en favor de una mecánica a todas luces más restrictiva, hablando en plata, este DLC convierte a Dead Island básicamente en un shooter en primer persona.

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ANÁLISIS – Need for Speed: The Run

theruncoverGÉNERO: Arcade de conducción
DESARROLLADORA: EA Black Box
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: Nintendo 3DS, PC, PS3, Xbox 360, Wii
FECHA DE LANZAMIENTO: 15.11.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC

CON ESPÍRITU DE RECREATIVA

Se pueden criticar muchas cosas de este Need for Speed: The  Run, pero lo que no se le puede negar es la voluntad de ofrecer algo diferente a lo que llevamos viendo los últimos años en el género de conducción.  Ante nosotros se presenta un pequeño homenaje a las recreativas de coches de los 80 y 90, una época en la que los simuladores de coches eran poco más que una quimera, y en la que la mayor preocupación del jugador consistía en llegar al siguiente checkpoint a tiempo para seguir estirando los 5 duros -o 100 pesetas- que costaba una partida. Títulos como el sublime Out Run o el mismo Cruis’n in USA han sido una clara fuente de inspiración para este título, y esto que para algunos es una grandísima noticia, no lo será tanto para otros. La premisa en The Run es muy sencilla: hay que llegar el primero en una carrera ilegal que cruza los Estados Unidos de costa a costa atravesando los escenarios más variopintos, todo ello envuelto en un guión poco afortunado -un chico que se inscribe en la carrera para pagar sus deudas con la mafia- que sus creadores bien podrían haberse ahorrado. Nada de mundos abiertos ni de sistemas de simulación complejos, en The Run todo es mucho más simple.

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ANÁLISIS – Dead Island

deadislandcoverGÉNERO: Acción/Rol
DESARROLLADORA: Techland
DISTRIBUIDORA: Deep Silver
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 06.09.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC

ZOMBIES DE SERIE B

deadisland7Dead Island es el típico caso de juego prometedor, ambicioso y repleto de buenas ideas, cuyo resultado final dista bastante de lo que muchos usuarios esperaban. Y aún así, con todo sus fallos, que los tiene, y alguno de ellos de gravedad, resulta un título que me ha enganchado notablemente. Porque no nos engañemos, aquel famoso vídeo que tan bien supieron vender los chicos de Techland, una estupenda CGI que atacaba directamente a nuestra vena emotiva, nada tiene que ver con el concepto final, un sandbox con toques de rol en primera persona ambientado en una isla tropical plagada de zombies, en la que tendremos que sobrevivir a base de mucha acción y exploración. La historia nos traslada a la isla ficticia de Banoi en Papúa Nueva Guinea, donde se encuentra el típico resort veraniego de turistas que de la noche a la mañana se han convertido en zombies sedientos de carne humana. Y en mitad de este caos se encuentran 4 personajes que están allí por diferentes circunstancias, y a los que les tocar averiguar el resto de la historia lo largo de un montón de misiones divididas en 4 actos principales. Sigue leyendo