ANÁLISIS – The Thing: Remastered

GÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Nightdive Studios
DISTRIBUIDORA: Nightdive Studios
VERSIONES: PC, PS4, PS5, Xbox One Series, Switch
FECHA DE LANZAMIENTO: 05.12.2024
VERSIÓN ANALIZADA: PC

TIENE MÁS ALMA QUE JUEGOS ACTUALES

Un remaster que quizá no muchos esperábamos, pero que nos ha servido para ver cómo han cambiado los juegos en los últimos 20 años. Me ha parecido que, más allá de problemas evidentes, tiene una personalidad de la que carecen muchos juegos actuales. ¿Tú qué opinas?

ANÁLISIS – Scorn

GÉNERO: Terror
DESARROLLADORA: Ebb Software
DISTRIBUIDORA: Kepler Interactive
VERSIONES: PC, Xbox
FECHA DE LANZAMIENTO: 14.10.2022
VERSIÓN ANALIZADA: PC

NO ESPERABA ESTO DE SCORN

Tras muchos años en desarrollo, por fin tenemos entre nosotros uno de los juegos más impactantes visualmente de los últimos años. La inspiración en la obra de H.R. Giger es más que evidentes, pero ¿será suficientes como para obviar el resto de apartados? ¿Estarán a la altura del trabajo llevado a cabo en la parte artística? Son preguntas que, espero, dar respuesta en el siguiente vídeo.

 

ANÁLISIS – The Medium

GÉNERO: Aventura/Terror
DESARROLLADORA: Bloober Team
DISTRIBUIDORA: Bloober Team
VERSIONES: PC, Xbox Series S/X
FECHA DE LANZAMIENTO: 28.01.2020
VERSIÓN ANALIZADA: PC

ALGO INSULSO

Bloober Team es un estudio de desarrollo independiente que ya desde su creación, se ha venido especializando en juegos de terror psicológico. Ya con su primer proyecto, Layers of Fear, consiguieron hacerse un merecido hueco en la escena indie. No es que fuese un juego rompedor a nivel de mecánicas, pero sí en cuanto a ambientación e interpretación de la historia. La compañía siguió creciendo hasta alcanzar el punto de madurez con The Observer, un estupendo thriller futurista que, en mi opinión, quizá no tuvo la repercusión mediática que se merecía. Y con su última obra, The Medium, han intentado ir un pasito más allá. Aunque se trata nuevamente de un juego de terror psicológico, muy en la línea de lo visto en títulos anteriores, nos encontramos esta vez ante un desarrollo exclusivo para las máquinas de nueva generación. No solo hay una apuesta muy evidente en contar una buena historia, como ya viene siendo tónica habitual en la compañía, sino también de llevarla a un plano audiovisual como nunca antes se había realizado. Y aunque el esfuerzo indudablemente está ahí, tengo ciertas reservas de que el resultado final haya sido el esperado.

ANÁLISIS – SOMA

GÉNERO: Terror
DESARROLLADORA:
Frictional Games
DISTRIBUIDORA:
Frictional Games
VERSIONES:
Linux, Mac OS, PC, PS4
FECHA DE LANZAMIENTO:
22.09.2015
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

TERROR EXISTENCIAL

A pesar de su pequeño tamaño, Frictional Games es una compañía que cuenta con juegos de terror bastante apañados. El éxito cosechado por la trilogía Penumbra y sobre todo con Amnesia: The Dark Descent, les erigió como un nombre muy respetado dentro de la industria, y en un punto de referencia dentro del género. Si quieres pasar miedo, esta gente sabe cómo hacerlo, de eso no hay la menor duda. El siguiente paso era evidente: crecer en todas las áreas posibles para terminar de dar ese salto que le permita codearse con las grandes compañías de la industria. ¿Lo habrá conseguido?

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ANÁLISIS – Outlast

outlastcoverGÉNERO: Survival Horror
DESARROLLADORA: Red Barrels
DISTRIBUIDORA: Red Barrels
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 04.09.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

EL PSIQUIÁTRICO DEL INFIERNO

Los juegos de terror están viviendo una nueva época de esplendor. Obras como Amnesia o más recientemente Alien: Isolation, son solo un par de ejemplos de juegos que han revitalizado un género que años atrás parecía relegado a copar un pequeño nicho del mercado. Outlast es otro de esos títulos que también ha aportado su granito de arena a la causa, y además lo hace sin excesivos alardes técnicos ni revoluciones jugables, simplemente aplicando un par de conceptos ya muy mascados en otros juegos, pero de una forma impecable. Como no podía ser de otra forma, uno de ellos es crear una ambientación insuperable, y ¿qué mejor sitio que un hospital psiquiátrico para contar una historia de terror?

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