ANÁLISIS – Beyond Two Souls

GÉNERO: Narrativo
DESARROLLADORA: Quantic Dreams
DISTRIBUIDORA: Sony Computer Entertainment
VERSIONES: PS3, PS4
FECHA DE LANZAMIENTO: 17.10.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

TRASPIÉS NARRATIVO

David Cage es un desarrollador cuya forma de entender los videojuegos es tan personal como polémica. Su currículum no resulta especialmente extenso, pero su impronta sí que es fácilmente reconocible si exceptuamos Omikrom: The Nomad Soul, el cual fue una «rareza» en su tiempo. Sin embargo Fahrenheit o Heavy Rain, pese a ser juegos mucho más simples en cuanto a concepción, le convirtieron en el desarrollador de prestigio que es hoy en día, lo que no quita para que sus creaciones tengan un buen número de detractores, aunque también de seguidores.  Beyond Two Souls apuesta por dar continuidad a esa particular visión del videojuego que, por desgracia, se queda un punto por debajo de lo esperado.

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ANÁLISIS – Ratchet & Clank

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA:
Insomniac Games
DISTRIBUIDORA: Sony Computer Entertainment
VERSIONES:
PS4
FECHA DE LANZAMIENTO:
20.04.2016
VERSIÓN ANALIZADA:
PS4

DE GALA PARA LA OCASIÓN

Vivimos una época en la que conceptos como reboot, remaster o remake están a la orden del día, síntoma de una industria madura, o simplemente de una moda para sacarnos los cuartos cada pocos años. Desde luego no todos estos re lanzamientos, por así llamarlos, entran en el mismo saco. Unos tienen mucho más sentido que otros, porque no es lo mismo intentar revitalizar una saga que ha ido decayendo con el paso del tiempo, que lanzar el mismo juego de hace dos años, añadiéndole una subida de resolución y cuatro pijadas intrascendentes. El caso de este Ratchet & Clank está a medio camino entre ambas vertientes, ya que se trata prácticamente del mismo juego lanzado en PS2 allá por el año 2002, eso sí, con las consabidas mejoras técnicas y algún que otro detallito jugable para adaptarlo a las nuevas tendencias.

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ANÁLISIS – Unchated: El Legado Perdido

GÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA:
Naughty Dog
DISTRIBUIDORA:
Sony Computer Entertainment
VERSIONES:
PS4
FECHA DE LANZAMIENTO:
22.08.2017
VERSIÓN ANALIZADA:
PS4

UN EPÍLOGO DE NIVEL

Tras la finalización de Uncharted 4, Naughy Dog, anunció que quería darle un merecido descanso a las aventuras de Nathan Drake. ¿La razón? ¿Evitar un posible desgaste? ¿Enfrascarse en nuevas franquicias? Cualquiera que fuese el motivo real, desde luego no era el caso de otras sagas que se toman un par de años sabáticos con el objetivo de minimizar daños, y ya de paso, reorientar su producto. Uncharted 4 supuso un broche de oro a una de las sagas más emblemáticas de la última década, y  una demostración de poderío tecnológico y narrativo al nivel de pocas compañías. Con estos antecedentes, conseguir una despedida adecuada no va a ser tarea fácil.

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ANÁLISIS – Infamous: Second Son

GÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA: Sucker Punch
DISTRIBUIDORA: Sony Interactive Entertainment
VERSIONES: PS4
FECHA DE LANZAMIENTO: 21.03.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

FRUTO DE SU TIEMPO

Tras jugar unas pocas horas con Infamous: Second Son, uno tiene la sensación de estar ante un juego «por encargo», cuyo objetivo no es otro que dar lustre al catálogo de lanzamiento de la consola de Sony. Y se nota en muchas cosas: en una estética juvenil que intenta conectar con la «chavalada», en el esfuerzo por sacar partido a determinadas áreas del apartado técnico, y en cómo adapta algunas mecánicas al nuevo touchpad del mando de la consola. Sin embargo, pasada esa primera impresión de superficialidad, te das cuenta que hay muchas más cosas por las que este título resulta interesante.

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ANÁLISIS – The Last Guardian

GÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: SCE Japón
DISTRIBUIDORA: Sony Entertainment
VERSIONES: PS4
FECHA DE LANZAMIENTO: 06.12.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

AL BORDE DEL DESASTRE

The Last Guardian es uno de los juegos más contradictorios que he jugado en toda mi vida, una auténtica montaña rusa de emociones que no termina de funcionar como debería. Puedes estar emocionado con lo que ves en pantalla, y a los pocos minutos pensar seriamente en estampar el mando contra el suelo. Así es la última obra de Fumito Ueda, un desarrollador que sabe imprimir una personalidad única a los juegos que salen de su mente, tanto para lo bueno como para lo malo. La influencia de sus anteriores obras, ICO y Shadow of the Colossus, es tan evidente, que con unas simples capturas ya se adivina quien ha estado tras de él. Lo preocupante es que su nueva obra no ha sabido limar las asperezas de sus anteriores títulos, estando a punto de arruinar una experiencia que, por otro lado, se puede considerar como única en el panorama actual.

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