ANÁLISIS – Fallout: New Vegas

GÉNERO: Rol
DESARROLLADORA:
Obsidian Entertainment
DISTRIBUIDORA: 
Bethesda Softworks
VERSIONES:
PC, Xbox 360, PS3
FECHA DE LANZAMIENTO:
19.10.2010
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

UN FUTURO CONDICIONADO POR LOS BUGS

Desde que el nombre de Fallout apareciese en la industria del videojuego allá por el año 1997, esta saga se ha ido ganando a pulso un merecido reconocimiento por parte de todos aquellos seguidores a los buenos juegos de rol. Su particular ambientación, que se alejaba de los manidos entornos medievales para centrarse en un futuro post apocalíptico; y su completo sistema de combate táctico por turnos, lo elevaron de inmediato a la categoría de clásico. Como era de esperar hubo una continuación directa de gran repercusión, así como un par de spin offs que, para desgracia de muchos, apostaron más por la vertiente táctica que por la de rol. Tras un período en el que este universo parecía estar en tierra de nadie, Fallout 3, lanzado en 2.008, devolvió a la saga al puesto que por calidad merecía, recibiendo una excelente acogida tanto por parte de la prensa especializada como del público. Este título supuso la puesta la día de la saga en todos los sentidos, desde el jugable con la implementación del sistema VATS para los combates, hasta el técnico, gracias al desarrollo de un entorno tridimensional de gran calidad y posibilidades casi ilimitadas.

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Mass Effect 3 en PC tendrá texturas en alta resolución

Si tras disfrutar de la demo de Mass Effect 3 te has sentido decepcionado por la calidad de algunas texturas, no has de preocuparte más. El Twiter de Mass Effect se ha hecho eco de la siguiente información a la respuesta de un fan del juego: «Cuando el juego sea lanzado incluirá texturas en alta resolución»

Mass Effect 3 será lanzado el próximo día 6 de marzo para PC y consolas.

ANÁLISIS – Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas

 GÉNERO: Acción – Plataformas
DESARROLLADOR:
Ubisoft Entertainment
DISTRIBUIDORA:
Ubisoft Entertainment
VERSIONES:
PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO:
20.05.2010
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

UN PRÍNCIPE FALTO DE MAGIA

Son pocas las sagas de videojuegos que han sabido mantenerse a un buen nivel a lo largo de los años, y Prince of Persia no es una excepción. Su andadura dio comienzo en el año 89 cuando un desconocido, por aquél entonces, Jordan Mechner, lanzó al mercado el primer Prince of Persia, uno de los videojuegos más recordados de todos los tiempos. La excelente animación de los personajes y el conseguido equilibrio entre plataformas y acción, lo catapultaron como uno de los grandes de la industria y fuente de inspiración para futuras adaptaciones y secuelas. El salto a las 3D no le sentó tan bien, y tras unos años deambulando con más pena que gloria la saga volvió a renacer con Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, el primer título de una nueva trilogía que nos reconcilió con la misma. Pero los “reboots” no habían terminado. En 2008 Ubi Soft lo intentó con una nueva vuelta de tuerca apoyada de una estética un tanto peculiar y una jugabilidad diferente que no terminó de gustar a todo el mundo. Sabedores de esta desazón, Ubi ha optado por volver a sus orígenes con este Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas. ¿Lo habrán conseguido? ¿Estamos nuevamente ante un PoP de toda la vida?

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ANÁLISIS – Portal 2

 GÉNERO: Puzzles
 DESARROLLADORA: Valve Corporation
 DISTRIBUIDORA: Valve Corporation
 VERSIONES: MAC, PC, PS3, Xbox 360
 FECHA DE LANZAMIENTO: 18.04.2011
 VERSIÓN ANALIZADA: PC

¡¡BRILLANTE!!

No me voy a andar con rodeos. Portal 2 es un juego sensacional, así de sencillo y así de simple. Lo que en un principio se presentó ante nosotros como un experimento sin demasiadas pretensiones en Portal 1, Valve ha sabido coger esos mimbres de genialidad y llevarlos a una cota de excelencia que pocas, muy pocas compañías en la industria, son capaces de alcanzar. No estoy hablando de hacer una continuación digna de un concepto que ya se demostró revolucionario, sino de mejorarlo y alicatarlo en todos y cada uno de sus aspectos hasta conseguir un producto redondo al que apenas se le puede reprochar nada. Pero vayamos por partes, ¿qué ofrece este Portal 2 para que me haya parecido tan rematadamente bueno? En mi opinión, algo muy difícil de encontrar hoy en día: un diseño jugable soberbio y sin apenas fisuras, una demostración de talento que, para variar, no está focalizada en un motor gráfico maravilloso, sino en la propia jugabilidad.

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ANÁLISIS – Blur

GÉNERO: Arcade de conducción
DESARROLLADORA:
Bizarre Creations
DISTRIBUIDORA:
Activision
VERSIONES:
PC, PS3, Xbox360
FECHA DE LANZAMIENTO:
25.05.2010
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

UN JUEGO PARA DESFOGARSE

Me encantan los simuladores automovilísticos “serios”, aquellos que exigen del jugador conocerse el circuito al dedillo, aplicar las leyes de la física de la mejor manera posible, y arañar esas milésimas por vuelta que todo buen piloto buscaría. En cambio Blur, desarrollado por la extinta Bizarre Creations, autora de la saga Project Gotham entre otros, es todo lo contrario a un simulador. Nos encontramos ante un arcade de conducción que se apropia, sin disimulo, de mecánicas jugables ya vistas en otros títulos: en la coctelera hay ingredientes de Need for Speed, Burnout o del propio Mario Kart, siendo el resultado final un título cuya única pretensión es la de hacernos vibrar con la velocidad y la contundencia por bandera. Olvídate de ajustar las presiones de los neumáticos, de retocar el reparto de frenada,  de nivelar los alerones para ganar agarre, porque estos conceptos en Blur están vetados. Simplemente acelera y déjate llevar por la descarga de adrenalina.

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