ANÁLISIS – Firewatch

firewatchcoverGÉNERO: Narrativo
DESARROLLADORA: Campo Santo
DISTRIBUIDORA: Panic
VERSIONES: PC, PS4, OSX, Linux
FECHA DE LANZAMIENTO: 09.02.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN LARGO Y CÁLIDO VERANO

En los últimos años hemos sido testigos de cómo algunos estudios de desarrollo, mayormente indies, se atreven a contar historias de un modo diferente. No hay nada malo en usar la acción, el rol o la estrategia mismamente para hilvanar una buena trama, pero hay otras formas tan válidas como estas, y Firewatch es una buena muestra de ello. El primer juego de Campo Santo bebe mucho de Gone Home, Dear Esther o The Vanishing of Ethan Carter, obras que apuestan por unas mecánicas muy simples y que centran todo su atractivo en una historia que irás descubriendo con el paso de los minutos. Son los llamados «walking simulators» o experiencias narrativas, y probablemente Firewatch sea el mejor exponente que se puede encontrar hoy en día en el mercado.

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ANÁLISIS – The Witcher 3: Blood & Whine

witcher3bloodandwhinecoverGÉNERO: Rol
DESARROLLADORA: CD Projekt RED
DISTRIBUIDORA: Namco Bandai
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 31.05.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PC

DLC OF THE CENTURY

No voy a extenderme mucho en lo que me pareció The Witcher 3, basta con aclarar que bajo mi punto de vista consiguió elevar el listón de los juegos de mundo abierto a un nivel nunca antes visto. No obstante tampoco fue un juego perfecto, como así lo comenté en su respectivo análisis, y a pesar de tener aspectos a mejorar, ofrecía un conjunto tan sólido y evocador, que le terminé «perdonando» fallos que en otros títulos no pasaría por alto. Blood & Whine, su segunda y última expansión, no hace sino ahondar en las virtudes del juego madre, retocando unas cositas por allí y añadiendo otras cositas por allá. ¿El resultado? Una expansión sensacional, de las mejores que recuerdo en toda mi vida de jugador.

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ANÁLISIS – Rise of the Tomb Raider

riseofthetombraidercoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Crystal Dynamics
DISTRIBUIDORA: Square Enix
VERSIONES: PC, Xbox 360, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 10.11.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PC

LA NUEVA LARA SE ASIENTA

Cuando analicé el reboot de la saga hace unos años, no tuve reparos en catalogarlo como un juego excepcional en muchos sentidos. Es cierto que quedaba muy poco del Tomb Raider original de los 90, quizá porque la fórmula se había agotado con el paso de los años o porque ese tipo de jugabilidad ya no se llevaba, pero lo cierto es que la experiencia se tornó mucho más guiada, más sencilla si cabe, muy al estilo de lo visto en la saga Uncharted. Sea como fuere, el regreso de Lara consiguió revitalizar una nombre que llevaba años languideciendo, y me congratula deciros que con esta nueva entrega hay motivos para creer que seguirá en la cresta de la ola unos cuantos años más.

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ANÁLISIS – Broken Sword 5: La Maldición de la Serpiente

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GÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA: Revolution Software
DISTRIBUIDORA: Koch Media
VERSIONES: Android, iOS, PC, PS4, PS Vita, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 04.12.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

VUELTA A LOS ORÍGENES

Broken Sword 5 supone toda una vuelta a los orígenes de la saga, y permitidme que os diga que eso es una gran noticia. Adiós a los entornos 3D y a los experimentos jugables, esta nueva entrega rescata la fórmula y fondo de sus dos primeras partes, en mi opinión las mejores de la serie con diferencia. ¿Pero cómo se ha fraguado esta entrega? Porque claro, a ver quien es el guapo que financia una aventura gráfica idéntica a las que se desarrollaban hace veinte años hoy en día, una época en que las grandes distribuidoras no están precisamente por la labor. Afortunadamente la fórmula kickstater ha vuelto a ser el conducto de salvación para los que amamos este tipo de productos y que de otra manera no veríamos nacer. Broken Age también recurrió a esta práctica y el resultado fue estupendo, así que ¿por qué no repetir el éxito con este juego?

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ANÁLISIS – Shelter

sheltercoverGÉNERO: Supervivencia
DESARROLLADORA:
Might and Delight
DISTRIBUIDORA:
Might and Delight
VERSIONES:
PC, MAC OS
FECHA DE LANZAMIENTO:
28.08.2013
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

AMOR DE MADRE

Seguramente a lo largo de tu vida como jugador habrás tenido que asumir todo tipo de roles y encargos, muchos de ellos indispensables para salvar a la Humanidad de la típica raza Alien que viene a tocarnos las pelotas. Pero pocas, muy pocas veces vas a tener la oportunidad de protagonizar una experiencia como la que propone Shelter: ser una madre tejón cuidando de sus cachorritos en mitad de la naturaleza. Dicho así suena muy «mono», pero esa naturaleza también tiene su lado salvaje y oscuro, la búsqueda de alimento, la huida del depredador, la supervivencia en estado puro. Might and Delight, estudio ya conocido por su gran trabajo en PID, ha optado por crear una experiencia sencilla y amigable muy alejada del concepto de juego normal, y que apuesta por un peculiar viaje en el que has de proteger a tus cinco crías de los peligros de la naturaleza. ¿Conseguirás que todas sobrevivan? ¿O tendrás que dejar a alguna en el camino?

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