ANÁLISIS – A Plague Tale: Innocence

GÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Asobo Studio
DISTRIBUIDORA: Focus Home Interactive
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 14.05.2019
VERSIÓN ANALIZADA: PC

QUEDAN POCOS JUEGOS ASÍ

Por su propuesta jugable, podría decirse que A Plague Tale es toda una rareza dentro del mercado actual de videojuegos. Estamos ante una aventura para un jugador de carácter lineal, que no recurre a las tendencias que dicta la industria en nuestros días. Es un tipo de producto que parece haber caído en el olvido para muchos estudios de desarrollo, los cuales no lo ven como una inversión rentable. Por suerte aun quedan compañías que siguen apostando por este tipo de experiencias, siendo capaces de ofrecer un juego sencillo pero bien ejecutado en casi todas sus facetas. ¿Qué más se le puede pedir?

 

ANÁLISIS – Stray

GÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: BlueTwelve Studios
DISTRIBUIDORA: Annapurna Interactiva

FECHA DE LANZAMIENTO: 19.06.2022
VERSIONES: PC PS4, PS5
VERSIÓN ANALIZADA: PC

MUCHO MÁS QUE UN GATO

Stray llama poderosamente la atención por su peludo protagonista. Tener a un gato de de estrella es toda una gozada, pero no es lo único en lo que destaca este título. En este análisis profundizamos en todo lo bueno y malo que ofrece la última obra de Annapurna Interactive. Y además, con referencias «viejunas» tanto al principio como al final del vídeo. 😉

ANÁLISIS – The Forgotten City

GÉNERO: Exploración/narrativo
DESARROLLADORA: Modern StoryTeller
DISTRIBUIDORA: Dear Villagers
VERSIONES: PlayStation 4, Switch, PC, Xbox SX y SS, PS5, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 28.07.2021
VERSIÓN ANALIZADA: PC

LECCIÓN NARRATIVA

The Forgotten City es toda una rareza, un juego que nació en principio como un mod de Skyrim, y que ahora vemos plasmado como un título comercial completo, capaz de sobresalir entre producciones con mucho más presupuesto y marketing. No tiene los gráficos más asombrosos ni te va a dar cientos de horas de juego, pero a cambio te hace partícipe de una historia única como pocas producciones son capaces de conseguir. Así de primeras, esto puede parecer una tarea sencilla, pero la realidad que vemos en el día a día del sector, nos dice que es mucho más complicada de conseguir. Hay un montón de títulos que intentan contar una buena historia, pero luego terminan perdiéndose por uno u otro motivo. El caso que nos ocupa es todo lo contrario, la historia y la narrativa son los pilares fundamentales de la experiencia, procurando al mismo tiempo no descuidar el resto de apartados. Ahora toca comprobar si este pequeño grupo de desarrollo ha terminado consiguiéndolo.

ANÁLISIS – Supraland

GÉNERO: Puzles
DESARROLLADORA: Supragames
DISTRIBUIDORA: Supragames
VERSIONES: PC, PS4, Switch, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 09.03.2018
VERSIÓN ANALIZADA: PC

LECCIÓN DE DISEÑO

Aunque parezca sorprendente para los tiempos que corren, Supraland es un juego que ha sido desarrollado prácticamente por una sola persona, y aún así es capaz de mirar de tú a tú a auténticas vacas sagradas de la industria. Este milagro, si es que se puede llamar así, comienza con la propia ambientación, nada menos que un parque de juegos que un niño ha ido creando en el jardín de su casa, una especie de sandbox de apenas 9 metros cuadrados en el que ha ido colocando diferentes objetos y construcciones, recreando así una suerte de época medieval en la que se dan cabida algunos de los mejores puzles de los últimos años.

 

ANÁLISIS – The Medium

GÉNERO: Aventura/Terror
DESARROLLADORA: Bloober Team
DISTRIBUIDORA: Bloober Team
VERSIONES: PC, Xbox Series S/X
FECHA DE LANZAMIENTO: 28.01.2020
VERSIÓN ANALIZADA: PC

ALGO INSULSO

Bloober Team es un estudio de desarrollo independiente que ya desde su creación, se ha venido especializando en juegos de terror psicológico. Ya con su primer proyecto, Layers of Fear, consiguieron hacerse un merecido hueco en la escena indie. No es que fuese un juego rompedor a nivel de mecánicas, pero sí en cuanto a ambientación e interpretación de la historia. La compañía siguió creciendo hasta alcanzar el punto de madurez con The Observer, un estupendo thriller futurista que, en mi opinión, quizá no tuvo la repercusión mediática que se merecía. Y con su última obra, The Medium, han intentado ir un pasito más allá. Aunque se trata nuevamente de un juego de terror psicológico, muy en la línea de lo visto en títulos anteriores, nos encontramos esta vez ante un desarrollo exclusivo para las máquinas de nueva generación. No solo hay una apuesta muy evidente en contar una buena historia, como ya viene siendo tónica habitual en la compañía, sino también de llevarla a un plano audiovisual como nunca antes se había realizado. Y aunque el esfuerzo indudablemente está ahí, tengo ciertas reservas de que el resultado final haya sido el esperado.