ANÁLISIS – God of War 2

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Sony Santa Monica Studios
DISTRIBUIDORA: Sony Computer Entertainment
VERSIONES: PS2, PS3
FECHA DE LANZAMIENTO: 13.03.2007
VERSIÓN ANALIZADA: PS3

¡PEDAZO DE SECUELA!

Jugar a God of War 2GOW 2 en adelante- me ha hecho reflexionar sobre cómo deberían ser las continuaciones de grandes juegos, aquellos que dejan huella y que parecen difícilmente superables como ocurrió con el primer GOW. Me lo pregunto porque no son pocos los desarrolladores que, al intentar ofrecer algo nuevo al fiel seguidor de la saga, terminan estropeando la esencia del original. Con GOW 2 no pasa esto, y resulta cuanto menos sorprendente que se haya conseguido en el momento agonizante que vivía PS2, allá en el año 2007. Tiene mérito que esta continuación no se haya cimentado en un nuevo motor gráfico deslumbrante, aprovechando las capacidades “mágicas” de una consola que ya estaba al límite, sino más bien en refinar un apartado jugable ya excelente en su primera entrega, al que le han bastado añadir un par de detalles originales para crear, en mi opinión, una continuación brillante y un ejemplo de buen hacer que deberían imitar otras compañías. Pero vayamos por partes.

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Prey 2 ya es oficial

Durante los últimos días los rumores sobre la continuación de Prey, el estupendo fps desarrollado por Human Head Studios lanzado por 3D Realms allá por el año 2006, iban «in crescendo» hasta que hoy finalmente Bethesda Softworks lo ha hecho oficial: Prey 2 se encuentra actualmente en desarrollo, nuevamente por Human Head Studios, para PC, Xbox360 y PS3, y su lanzamiento está previsto para 2012.

De momento los detalles sobre la continuación son escasos, aunque se sabe que utilizará la base técnica del Id Tech de Id Software, lo que nos asegura un apartado gráfico más que prometedor.

ANÁLISIS – Jimmy’s Vendetta y Joe Adventures

No soy precisamente lo que se dice un ferviente admirador de los llamados DLCs que tanto están proliferando en esta generación. Que si un trajecito por aquí, que si un arma por allá, que si un código que te desbloquea algo que  ya venía en el DVD originial, en fin, un cachondeo que en muchas ocasiones adquiere tintes de timo en toda regla. Por ello no me arriesgué demasiado cuando adquirí estos dos DLCs para Mafia 2, cuyo precio, gracias a las ofertas de Steam, se quedaban en 2€ cada uno. Una vez finalizados es justo decir que no me arrepiento de la compra, aunque como explicaré a continuación, estos DLCs pueden haber hecho más daño que beneficio al juego original.

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Super Meat Boy vende bien en Steam

Los chicos del Team Meat, Tommy Refenes y Edmund McMillen, han afirmado durante la celebración de la GDC 11 que su sensacional Super Meat Boy ha vendido 400 mil copias en Steam, una cifra nada despreciable teniendo en cuenta que se trata de un juego de bajo presupuesto.