ANÁLISIS – A Story About My Uncle

unclecoverGÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA: Gone North Games
DISTRIBUIDORA: Coffe Stain Studios
VERSIONES: PC,
FECHA DE LANZAMIENTO: 28.05.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UNA MECÁNICA CON GANCHO

A Story About My Uncle pertenece a ese grupo de juegos que me gusta calificar como «entrañables». Un reducido grupo de títulos que quizá no levanten pasiones, pero que jugar con ellos resulta una experiencia de lo más gratificante. Tiene un comienzo tan cotidiano como el de contar un cuento a una niña justo antes de dormir. El narrador, y al mismo tiempo, protagonista de la aventura, narra cómo en su juventud se adentró en el estudio de su desaparecido abuelo, y en el cual encontró una puerta que le llevó a otro mundo. Un universo completamente diferente al nuestro habitado por extrañas criaturas, y que has de recorrer hasta encontrar a tu querido abuelo. Como puedes ver, estamos ante un telón de fondo sencillo, hasta cierto punto inocente, en el que no hay zombies, ni asesinos en serie, solo un nieto que emprende la búsqueda de su abuelo en un mundo fantástico.

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ANÁLISIS – The Evil Within

evilwithincoverGÉNERO: Survival Horror
DESARROLLADORA: Tango Gameworks
DISTRIBUIDORA: Bethesda Softworks
VERSIONES: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 14.10.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

TERROR DE AUTOR

Salvo en el ámbito de juegos independientes, hoy en día es complicado ver productos de gran presupuesto en los que se note la impronta de un desarrollador, pero sorprendentemente, aun hay casos. Shinji Mikami, director y productor ejecutivo de The Evil Within, es ampliamente reconocido por ser el creador de la saga Resident Evil. Y bastan muy pocos minutos jugando a su nueva obra, para percatarse de las abundantes referencias que delatan, inequívocamente, que hay mucho de Mikami detrás de ella. The Evil Within rescata gran parte de lo visto en Resident Evil 4, de hecho la sensación que he tenido tras jugarlo es que sus mimbres podrían pertenecer a una continuación de este, tanto para lo bueno como para lo malo.

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ANÁLISIS – Valiant Hearts: The Great War

valiantheartscoverGÉNERO: Aventura/puzles
DESARROLLADORA: Ubisoft
DISTRIBUIDORA: Ubisoft Montpellier
VERSIONES: Android, iOS, PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 24.06.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UNA LECCIÓN MAGISTRAL

Ubisoft está demostrando ser una compañía de grandes contrastes. Por un lado es capaz de embarcarse en proyectos faraónicos que no terminan de cuajar al 100%, véase Watch Dogs o Assassin’s Creed: Unity mismamente. Ante estas decepciones, si es que podemos catalogarlas como tales, nos encontramos con una vertiente quizá menos ambiciosa en lo técnico, pero más receptiva a ideas refrescantes. Como muestra de esta tendencia nos han llegado Rayman: Legends y Child of Light, juegos que no tienen porqué gustarte, pero a los que hemos de reconocerles el mérito de intentar ofrecer algo diferente. Valiant Hearts encaja perfectamente en este pequeño grupo de producciones, pero lo que importa, consideraciones presupuestarias aparte, es que estamos ante un juego simplemente fantástico.

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ANÁLISIS – Gone Home

gonehomecoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Fullbright
DISTRIBUIDORA: Midnight City
VERSIONES: Linux, Mac OS, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 15.08.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

TENGO UNA CARTA PARA TI

Así de primeras, el titular que acompaña a este artículo, en plan «reality televisivo», puede sonar a cachondeo, pero nada más lejos de la realidad. Muy a mi pesar Gone Home va mucho de eso, de encontrar cartas y otros objetos, pero sobre todo cartas que cuentan una historia más o menos interesante. Estamos pues ante uno de esos juegos, o más bien experiencias en primera persona, cuya finalidad es hablarnos de algo, siendo nosotros quienes tenemos que ir hilando y atando cabos poco a poco, hasta desvelar la trama en su conjunto. Gone Home me recuerda mucho a Dear Esther, uno de los pioneros de este subgénero, salvo por el hecho de que el título que nos ocupa transcurre íntegramente en el interior de una casa, y porque la información que hallamos es mucho más explícita y concisa.

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ANÁLISIS – Papo y Yo

papoyyocoverGÉNERO: Puzles
DESARROLLADORA: Minority
DISTRIBUIDORA: Sony Computer Entertainment
VERSIONES: PC, PS3
FECHA DE LANZAMIENTO: 14.08.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

BUEN FRUTO DE UNA MALA EXPERIENCIA

Muchas veces me pregunto cual es la idea, la chispa que se enciende en la mente de un creativo para  desarrollar un videojuego. Digo yo que hay mucha influencia de todo lo que nos rodea, ya sea del propio mundillo de los videojuegos, o bien de otras artes como el cine, libros, música, etcétera. Pero el caso de Papo y Yo es un tanto especial. Vander Caballero, el diseñador principal del juego, tuvo una infancia marcada por los maltratos y abusos de su padre alcohólico, y esta fatídica experiencia ha sido el punto de inspiración para crear el título que ahora nos ocupa. Es más, todo el juego está ambientado en un mundo imaginario que, a su manera, supone la representación de muchos aspectos de su infancia. El protagonista, Quico, bien podría ser el propio Vander de pequeño; el monstruo que hace las veces de padre; o el entorno donde se desarrolla la aventura, similares a las favelas de Bogotá que bien conoce el autor del juego.

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