ANÁLISIS – Trine

trineconverGÉNERO: Plataformas/Puzzles
DESARROLLADORA: Frozenbyte
DISTRIBUIDORA: Frozenbyte
VERSIONES: PC, PS3
FECHA DE LANZAMIENTO: 02.07.2009
VERSIÓN ANALIZADA: PC

FÍSICAS CONVERTIDAS EN ARTE

Nos encontramos ante uno de esos títulos en donde el argumento es lo de menos, y en el que prima la jugabilidad ante todo. Trata de un artefacto mágico llamado Trine el cual está creando el Mal en el Reino y cómo no, seremos nosotros los encargados de instaurar el orden. Pero lo realmente importante en este título es su apartado jugable basado claramente en otros juegos clásicos como The Lost Vikings, se trata de un plataformas 2D en el que debemos avanzar por los escenarios haciendo uso de las habilidades de los tres protagonistas de la aventura, un mago, una ladrona y un guerrero. El mago puede mover objetos a distancia e incluso crearlos de la nada; la ladrona es capaz de saltar y lanzar un gancho a zonas de madera y así alcanzar zonas inaccesibles; el guerrero hace gala de su fuerza pudiendo mover objetos pesados. Esto sólo son algunas de las habilidades que tienen, ya que a lo largo de la aventura iremos descubriendo nuevas habilidades o perfeccionándolas.

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Lo realmente interesante de Trine es que hace un uso intensivo de las físicas en todo su desarrollo de puzzles. Todos los objetos se comportan como lo harían en realidad, y son muchos los momentos donde debemos manipular objetos para alcanzar un determinado punto, o por ejemplo conseguir que una rueda mecánica se mueva hacia una determinada posición para alcanzar un risco inalcanzable. A todo esto hay que sumarle el enfrentamiento de enemigos, clásico indiscutible del género, salto de plataformas móviles, enfrentamientos con «bichos» grandes, pociones de vida, maná y obtención de experiencia que nos permitirá ir ganando habilidades. Vamos, un sinfín de situaciones que nos harán recordar los mejores tiempos de los clásicos 2D de antaño.

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 Todo este jugoso caramelo viene envuelto en un apartado técnico realmente preciosista. A pesar de tratarse de un juego de desarrollo 2D, todo está realizado a base de polígonos y con una elaboración artística realmente deslumbrante. El juego de colores es simplemente sensacional, y  consigue dar una aureola de misterio y fantasía a los 15 escenarios del juego. No serán pocas las veces que te quedes embobado viendo el caer del agua de una cascada del fondo, o deleitándote con un majestuoso bosque frondoso. Si a esto le unimos un doblaje al español muy acertado y una musica de estilo medieval que realmente acompaña, estamos ante un juego que sin ser un triple A es capaz de dejarnos plenamente satisfechos.

Sus puntos flojos vienen dados de la poca variedad de enemigos, apenas 4 diferentes, y la ausencia de algún enemigo final más desafiante. Tampoco es un juego especialmente largo ya que en 6 horas puedes acabártelo fácilmente. Aún así, es un juego cuya distribución eminentemente digital y su reducido precio, no se le puede pedir más. Yo lo compré por 5€ en Steam y me ha dado unas horas de diversión realmente gratificantes y que se aleja de los grandes nombres de la industria para convertirse en un soplo de aire fresco de lo más recomendable.

LO MEJOR
El concepto de puzzles unidos a la física.
Gran trabajo artístico, es un juego preciosista.

LO PEOR
Apenas dura 6 horas.
Se echa en falta más variedad de enemigos.

8/10

Ejemplo de demagogia y desconocimiento sobre Final Fantasy XIV en PC

Uno de los redactores de la web Bitmob ha creado una noticia titulada «Square no quiere que juegue a Final Fantasy XIV en PC», una frase cuanto menos atrevida y que hace referencia al pobre rendimiento que tiene el benchmarck recién lanzado de la compañía en su PC. El redactor, Derek Lavigne, hace hincapié en el equipo de pruebas, un I7 con 4GB de RAM y una tarjeta gráfica de 1 GB… A tenor de la falta de datos más concretos de la gráfica, empezamos a sospechar qué ha ido mal en el bench. Los comentarios de los usuarios al respecto del artículo se suceden preguntando por la gráfica que tiene, hasta que finalmente el redactor reconoce que tiene una nVIDIA GT220, un chip cuyo rendimiento es calificado como mediocre siendo generosos. Más allá de que el juego final presenta una buena o mala optimización, creo que criticar el rendimiento de FF XIV en PC corriendo en una gráfica de gama baja es cuanto menos atrevido.

Resulta realmente preocupante que gente que puede llegar a un enorme grupo de compradores, lancen estos artículos basados en la completa ignorancia del hardware de PC y se queden tan anchos. Desde este blog sólo puedo dejar constancia de las meteduras de pata que parecen producirse tan alegremente.

PS3 vs Xbox 360. ¿Quien tiene más juegos a 1080p?

Me ha resultado curioso esta noticia extraída directamente de la web alemana Videogameszone.de donde se compara la cantidad de juegos que las consolas de «nueva generación» han sacado en 1080p. Y es que resulta más que evidente que la etiqueta de juego en HD queda reservada para resoluciones 720p e incluso menos, ya que como podéis apreciar, los juegos que hacen uso de la resolución FULLHD son más bien escasos. Una visita que no tiene desperdicio.

Ya podéis publicar comentarios sin restricciones

Aún sigo pegándome con las opciones del blog, y me he dado cuenta que los comentarios han de ir aprobados por mi. Pues bien, a partir de ahora todos podáis realizar comentarios sin que tenga que aprobarlos personalmente. Por supuesto, cualquier sugerencia al respecto del blog será bienvenida.

Un saludo

Se analiza el rendimiento de Starcraft II

Parece que los muchos años de desarrollo por parte de Blizzard han dado su fruto, al menos en cuanto a optimización gráfica se refiere. Ya se empiezan a filtrar los primeros análisis de rendimiento de la beta, y los resultados no pueden ser más alentadores. Y es que parece que cualquiera gráfica de gama media/baja podrá incluso jugar a resoluciones elevadas tipo 1050p con un nivel de detalle bastante elevado.

Aquí tenéis un pequeño adelanto de cómo rinde la beta, aunque os recomiendo que echéis un vistazo a los siguientes análisis:

Hardware Canucks

PC Perspective