ANÁLISIS – Portal

UNA IDEAL GENIAL

El reciente lanzamiento de Portal 2 y su excelente acogida tanto en prensa como por parte del público en general, ha conseguido que deje a medias mi partida de L.A. Noire para enfrascarme con el primer Portal. Descargado en mi disco duro desde hace más de un año cuando Valve Software lo distribuyó de manera gratuita en Steam, lo cierto es que apenas le había prestado atención hasta ahora. Su mecánica jugable de portales no me había llamado la atención ni lo más mínimo, y hasta cierto punto me sorprendía el revuelo y éxito cosechados desde su lanzamiento, allá en el año 2007 cuando fue incluido dentro del Orange Box. Tras 4 horas casi intensivas con el juego, he de decir que mi escepticismo no estaba justificado, Portal me ha enganchado lo suficiente como para considerar a su secuela una adquisición obligada aún sin haberla jugado.

El comienzo del juego es un tanto misterioso. Las primeras imágenes nos llevan a una pequeña sala de un laboratorio donde, tras despertar de un sueño, nos embarcarnos en un entrenamiento bajo las órdenes de una inteligencia artificial llamada GLaDOS. Chell, la protagonista de esta aventura, tendrá que ir superando las diferentes cámaras de las instalaciones de Aperture Sciences, con la ayuda de un poderoso arma capaz de crear portales. A diferencia de lo que se estila en la mayoría de juegos en primera persona, Portal nada tiene que ver con los juegos de acción típicos. El mecanismo es sencillo, basta usar el arma para abrir portales que nos permitirán transportarnos de un lugar a otro del escenario. Así de simple y, sin embargo, tan terriblemente divertido y lleno de posibilidades. Cada cámara incluye un desafío que nos hará pensar cómo superar una situación concreta, a veces será sencillo, mientras que en otras habrá que buscarse las mañas para conseguir combinaciones en principio imposibles. No es tan sencillo como abrir un portal aquí o allí, tendremos que coordinar movimientos, realizar saltos entre portales, activar mecanismos y eliminar torretas, todo ello sin efectuar un sólo disparo. Es sin duda algo diferente, original, un soplo de aire fresco cuya recompensa es tanto o mayor que la de liquidar un ejército de alienígenas dispuestos a destruir la Tierra.


Estamos por tanto ante un juego de puzzles enmascarado en forma de fps. No hay mucho más allá de lo comentado anteriormente, estás tú sólo con el dispositivo “abreportales” y tu cerebro, recursos que tendrás que exprimir para ir superando desafíos y desgranando una historia con más chicha de la que en principio aparenta tener. La IA de GLaDOS hace mucho por la ambientación, sus comentarios robóticos nos amenizarán constantemente, unas veces para darnos aliento y otras para tratar de destruirnos. Lo que en principio parece una sucesión de pruebas, pronto se tornará en una lucha por la supervivencia de la protagonista en un mundo robótico, frío pero a la vez entrañable. Portal destila carisma por los cuatro costados, es de esos pocos juegos que no necesitan de grandes líneas de diálogo para encariñarnos con los personajes.


El apartado técnico es totalmente secundario, el juego hace uso del archiconocido motor Source de Valve que para la ocasión se limita a cumplir sin más. Los interiores de Aperture Sciences son muy básicos, apenas hay concesiones para la espectacularidad, digamos que la vertiente técnica queda relegada al majestuoso diseño de puzzles. En cuanto al sonido, las melodías sí que tienen personalidad propia -mención especial a la canción de créditos finales-, y las voces, dobladas al castellano con efecto robot incluido, son francamente buenas además de vitales para conseguir esa ambientación que comentaba anteriormente. En definitiva, Portal usa la técnica como medio para mostrar puzzles, y no para deslumbrarnos frente al monitor.


¿Qué tiene de malo Portal? Realmente poca cosa. La duración es claramente el apartado donde más flojea, en 3-4 horas te lo puedes pasar fácilmente. Y no es que sea un juego sencillo -tampoco es extremadamente difícil- sino más bien que es un juego corto, se diseñó como un experimento, un regalo dentro de los monstruos incluidos en Orange Box, y como es lógico, su pretensión no era la de competir con un juego comercial. Aún así su originalidad y jugabilidad han conseguido abrir un hueco en el corazón de millones de usuarios, forjándose un nombre propio en la industria. Portal ya no es una rareza, es una franquicia estrella que los chicos de Valve quieren mimar.


LO MEJOR

  • La jugabilidad de los portales engancha.
  • El carisma de los personajes.
  • El diseño de puzzles es excelente.

LO PEOR

  • Es un juego muy corto.
  • Técnicamente sencillo, que no malo.

8/10

The Witcher 2 vende muy bien

John Mamais, productor ejecutivo de CD Projekt Red, ha concedido una entrevista a los chicos de IGN donde además de analizar el anuncio de The Witcher 2 para Xbox360 y sus diferencias con la versión «pecera», ha desvelado que esta secuela ha vendido nada menos que 400 mil copias en su primera semana de vida. Es una cifra realmente buena ya que el primer The Witcher tardó prácticamente un año en alcanzar el millón de copias.

Podéis leer el resto de la entrevista pinchando aquí.

Remake del clásico GODS

Aquellos que se iniciasen en este mundillo a finales de los 80 recordarán seguramente al gran estudio Bitmap Brothers, autores de juegos de culto como Xenon, Speedball o este GODS, un plataformas de acción que muchos recordamos por su gran calidad, tanto técnica como jugable. Lanzado en el año 91 para ordenadores Amiga y Atari ST, posteriormente contó con adaptaciones bastante afortunadas en PC y consola. Pero si no quieres comerte la cabeza con configuraciones en DOS y emuladores, puedes probar este conseguido remake que apenas toca el original salvo pequeños detalles al que añade cuatro escenarios de cosecha propia y un editor de niveles.

Tras haberlo probado os lo recomiendo a fondo, ya que es un juego que en su día contó con muchos adeptos y es considerado como un juego de culto. Lo podéis descargar desde la página web del autor.

ANÁLISIS – God of War 3

gow3coverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Sony Santa Monica Studios
DISTRIBUIDORA: Sony Computer Entertainment
VERSIONES: PS2, PS3
FECHA DE LANZAMIENTO: 16.03.2010
VERSIÓN ANALIZADA: PS3

FUERZA BRUTA

Si en God of War 2 alababa la manera en que esta continuación había superado al original, creo que GOW3 se ha focalizado demasiado en la vertiente técnica. Y ojo, tampoco quiero que penséis que estamos ante un mal juego, todo lo contrario, creo que GOW 3 es un dignísimo colofón a una de las mejores sagas de los últimos años, y una demostración de potencia gráfica como pocas veces hemos visto en una consola. Es en este último punto donde encuentro el problema, si es que se puede llamar así. Se nota demasiado que casi todo el trabajo del estudio de desarrollo ha ido encaminado a dejarnos boquiabiertos frente al televisor, en vez de plantear una evolución jugable como la que vivimos en la segunda aventura. Algunos consideraréis este planteamiento acertado, pero la sensación que me queda es que el apartado jugable podría haber dado algo más de sí.

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Fecha para la demo de Duke Nukem Forever

El mismísimo Randy Pitchford, presidente y productor ejecutivo de Gearbox, ha anunciado que la demo de Duke Nukem Forever estará disponible a partir del próximo 3 de Junio para los miembros del First Access Club. ¿Y quienes pertenecen a este club? Pues aquellos que comprasen Borderlands GOTY, dentro del cual se incluía una clave para formar para ser miembro de dicho club.

El juego será lanzado para PC, Xbox360 y PS3 a nivel internacional el 10 de Junio. Por desgracia aún no se ha desvelado la fecha de lanzamiento de la demo para el publico en general.