Algunos detalles de Alan Wake para PC

Peter Papadopoulus, manager de la comunidad de Remedy, ha revelado que a lo largo de la próxima semana se dará a conocer el FAQ de la adaptación de Alan Wake para PC. ¿Y esto qué implica? Pues que sabremos, entre otras cosas, los requisitos mínimos y recomendados para poder disfrutar de una de las mejores obras del catálogo de Xbox 360 en nuestro PC.

De momento ya se sabe que el juego será Steam Works y no Games for Windows Live, que la forma de guardado será mediante checkpoints, que habrá una opción para eliminar completamente el HUD dejando la pantalla completamente limpia, y que por supuesto, será un juego DX 9.

 

ANÁLISIS – Blur

GÉNERO: Arcade de conducción
DESARROLLADORA:
Bizarre Creations
DISTRIBUIDORA:
Activision
VERSIONES:
PC, PS3, Xbox360
FECHA DE LANZAMIENTO:
25.05.2010
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

UN JUEGO PARA DESFOGARSE

Me encantan los simuladores automovilísticos “serios”, aquellos que exigen del jugador conocerse el circuito al dedillo, aplicar las leyes de la física de la mejor manera posible, y arañar esas milésimas por vuelta que todo buen piloto buscaría. En cambio Blur, desarrollado por la extinta Bizarre Creations, autora de la saga Project Gotham entre otros, es todo lo contrario a un simulador. Nos encontramos ante un arcade de conducción que se apropia, sin disimulo, de mecánicas jugables ya vistas en otros títulos: en la coctelera hay ingredientes de Need for Speed, Burnout o del propio Mario Kart, siendo el resultado final un título cuya única pretensión es la de hacernos vibrar con la velocidad y la contundencia por bandera. Olvídate de ajustar las presiones de los neumáticos, de retocar el reparto de frenada,  de nivelar los alerones para ganar agarre, porque estos conceptos en Blur están vetados. Simplemente acelera y déjate llevar por la descarga de adrenalina.

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Prometedor juego de acción espacial en desarrollo

Quedan lejos aquellos tiempos donde los juegos de combate espacial eran una tónica habitual en la industria. Nombres tan reconocidos como X-Wing o Wing Commander han ido poco a poco quedando en el olvido hasta la casi muerte total del género. Por ello me congratula saber del desarrollo de SOL: Exodus, un nuevo juego de combate espacial desarrollado por el equipo indie Seamless Entertainment exclusivo para PC y cuyo motor gráfico será el archiconocido Unreal Engine 3.

Lo cierto es que a tenor de las imágenes que acaban de publicar, el juego tiene una pinta estupenda. Recuerda, y mucho, a los grandes del género que tan buenos momentos nos hicieron pasar delante de nuestros PCs. Podéis visitar su página web pulsando aquí.

Microsoft Flight disponible para todos en breve

Tras unos cuantos años de lanzamiento del último Microsoft Flight Simulator, Microsoft vuelve a las andadas. Microsoft Studios acaba de anunciar mediante nota de prensa el lanzamiento de Microsoft Flight, un nuevo simulador de vuelo que podrá descargarse de manera gratuita esta primavera, y el cual nos permitirá surcar los cielos de la Isla de Hawaii completando una amplia variedad de misiones que pondrán a prueba nuestras habilidades a los mandos.

¿Estaremos ante el resurgir del legendario Microsoft Flight Simulator? ¿O por el contrario se tratará de una apuesta más casualizada y menos completa? En primavera saldremos de dudas.

Super Meat Boy llega al millón de unidades vendidas

El Team Meat acaba de anunciar en su twitter que Super Meat Boy ha alcanzado el millón de copias vendidas, una cifra que supone todo un éxito dado el carácter indie del juego. Aprovechando esta buena noticia, desde el Team Meat han querido desmentir aquellos rumores que hablaban de un posible desarrollo de Super Meat Boy 2, así como el hecho de que el SMB original pudiese salir en PS3.