ANÁLISIS – Dead Space 2

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA:
Visceral Games
DISTRIBUIDORA:
Electronic Arts
VERSIONES:
PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO:
25.01.2011
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

UNA CONTINUACIÓN CASI IMPECABLE

La saga Dead Space es, sin duda, una de las más agradables sorpresas de la actual generación. Su primera entrega apareció, allá a finales de 2008, sin apenas hacer ruido, y rápidamente acaparó con todo merecimiento, críticas positivas de la gran mayoría de los usuarios. El caso es que Dead Space no inventó nada, sino que se limitó a coger un poquito de ese juego, otro poquito de esa película, y lo ofreció en un envoltorio técnico y jugable sin fisuras. Todo ese trabajo se vio apoyado de cómics y películas de animación que ahondaron en el trasfondo del juego, y que se revelaron como una más que acertada campaña de marketing. Sin ser un éxito comercial arrollador, cosa complicada para una nueva licencia, el nombre de Dead Space se hizo con un hueco importante en esta complicada industria, lo que nos lleva implícitamente a su segunda parte.

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Los números de The Witcher 2

CD Projekt RED acaba de desvelar que The Witcher 2: Assasins of Kings ha vendido 1,7 millones de copias en PC, una cifra más que respetable para un estudio pequeño, y que seguirán engordando, sin duda alguna, a lo largo del tiempo. Y con motivo de ello, la compañía acaba de colgar un curioso vídeo donde nos dan las gracias por comprar y jugar a The Witcher 2.

Las físicas del CryEngine3 pueden ser así de alucinantes

No soy mucho de alabar un motor gráfico, pero esta demostración de lo que puede dar de sí el CryEngine3 a nivel de físicas me ha dejado atónito, sin necesidad de tarjeta de físicas dedicada ni leches ¿Cuando veremos este nivelazo aplicado a un juego normal y corriente?

ANÁLISIS – Forza Motorsports 4

GÉNERO: Simulador de conducción
DESARROLLADORA: Turn 10
DISTRIBUIDORA: Microsoft Studios
VERSIONES: Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 11.10.2011
VERSIÓN ANALIZADA: Xbox 360

LA MEJOR SIMULACIÓN EN CONSOLA

Me declaro abiertamente un apasionado del mundo de la automoción. Desde pequeño he compaginado esta afición con los videojuegos, y si en su día compraba Micromania, tampoco faltaba el pertinente número de Motor 16 para estar a la última en cuanto a marcas y modelos. Ni que decir tiene que esa afición se ha visto reflejada en mis gustos “videojueguiles”, ya desde la época de las recreativas y los microordenadores de 8 bits. Juegos tan recordados a lo largo del tiempo como Pole Position o Out Run, eran las experiencias más cercanas, por decirlo de alguna manera, a la conducción real. Pero fue con la llegada de Formula One Grand Prix de Geoff Crammond cuando los simuladores empezaron a despegar, creando un género por sí mismo, que a lo largo de los años ha conseguido un nivel de detalle enfermizo, tanto a nivel de configuraciones como de variables que modificar.

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Resonance, una aventura gráfica indie

La distribuidora Wadjet Eye Games acaba de anunciar la fecha de lanzamiento de Resonance, una prometedora aventura gráfica indie de aspecto clásico desarrollada por los estudios independientes Vince Twelve. El argumento nos sitúa tras la muerte de un físico de partículas, y un oscuro secreto sobre una poderosa tecnología recién descubierta. Los cuatro personajes de la aventura tendrán que ir desvelando qué hay tras ese asesinato a través de pistas y recuerdos que irán recabando a lo largo de la aventura.

El juego será lanzado el próximo día 19 de Junio para PC, y puede ser reservado a través de la propia página de Wadjet Eye Games, o desde www.gog.com.