ANÁLISIS – The Outer Worlds

GÉNERO: Rol
DESARROLLADORA: Obsidian Entertainment
DISTRIBUIDORA: Microsoft
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 25.10.2019
VERSIÓN ANALIZADA: PC

REGRESO AL PASADO

Obsidian es una compañía que tiene una forma muy particular de entender el rol. El desarrollo de sus historias, su jugabilidad y su libertad de elección, son aspectos muy comunes entre sus juegos, y The Outer Worlds es otra prueba más de ello. Estamos ante un título que trae de vuelta muchas de las cosas que hicieron grande a Fallout: New Vegas, juego lanzado hace casi una década, por aquel entonces bajo el mando de Bethesda. Durante estos años el género ha cambiado una barbaridad, y mecánicas que antes se veían normales, hoy en día parecen obsoletas. Y sin embargo ahí está unos de los grandes aciertos de este juego, traer de vuelta todo aquello que creíamos superado para bien, o quizá no tan bien.

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ANÁLISIS – The Messenger

GÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA: Sabotage Studio
DISTRIBUIDORA: Devolver Digital
VERSIONES: PC, PS4, Switch
FECHA DE LANZAMIENTO: 30.08.2018
VERSIÓN ANALIZADA: PC

METAMORFOSIS NINJA

The Messenger es la enésima producción que intenta hacerse un hueco en el mercado tirando de nostalgia. Su aspecto gráfico recuerda mucho al de los juegos de la mítica Nintendo, y si quieres buscarle un referente actual podrías encontrarlo mismamente en Shovel Knight. Pero a diferencia de este, que es uno de los mejores títulos indie de los últimos años, todo parece algo menos cuidado, desde el apartado artístico hasta el propio diseño de niveles. Podría decirse que es una copia que no termina de cuajar como sí lo hizo el título de Yatch Club Games… ¿O no?

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ANÁLISIS – Gears of War 5 (Campaña)

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: The Coallition
DISTRIBUIDORA: Microsoft
VERSIONES: PC, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 06.09.2019
VERSIÓN ANALIZADA: PC

CONDICIONADO POR LAS MODAS

La nueva trilogía iniciada con Gears of War 4 supuso todo un reto para su grupo de desarrollo, The Coallition. Se creó un nuevo marco argumental para un elenco de protagonistas y enemigos totalmente renovados, en el que además tenían cabida todas las historias vividas por Marcus Fenix y compañía. El resultado fue un juego al que le costaba arrancar, y que además adolecía del carisma del elenco clásico, pero que una vez «lanzado» se convertía en una continuación muy notable que recuperaba parte de la esencia perdida en la saga. Este Gears 5 viene con la intención de asentarse como juego de la franquicia por derecho propio, y lo hace en primer lugar cambiando de protagonista -quizá uno de los puntos más flojos de su antecesor- y realizando cambios importantes en algunas mecánicas jugables. Veremos si todos esos cambios han merecido la pena.

 

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ANÁLISIS – Red Dead Redemption 2

GÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA: Rockstar North/San Diego
DISTRIBUIDORA: Rockstar Games
VERSIONES: PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 26.10.2018
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

TAN DECEPCIONANTE COMO SUBLIME

Nos encontramos ante uno de esos juegos capaces de condicionar toda una industria, de hacerla girar en torno a su lanzamiento por el enorme volumen de ventas que puede acaparar. Podría decirse que es el culmen de los desarrollos triple A, una práctica que solo pueden permitirse unas pocas compañías, y Rockstar es una de ellas ganada a base de juegos rompedores. Los GTA siguen siendo su franquicia estrella, pero la aparición del primer Red Dead Redemption fue lo suficientemente exitosa para dar por hecho el desarrollo de una continuación que además, intenta establecer un nuevo estándar en el género. Una tarea cada vez más complicada vista la enorme competencia que hay.

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ANÁLISIS – Detroit: Become Human

GÉNERO: Narrativo
DESARROLLADORA: Quantic Dream
DISTRIBUIDORA: Sony
VERSIONES: PC, PS4
FECHA DE LANZAMIENTO: 25.05.2018
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

FÓRMULA EVOLUCIONADA

David Cage y Quantic Dream son nombres que van ligados a un estilo de juego, una especie de subgénero propio que dio comienzo con el lanzamiento de Fahrenheit, allá por el ya lejano 2005. Muchos quisieron verlo como la evolución de la aventura gráfica tradicional, pero lo cierto es que se trataba de un título puramente narrativo en el que la historia avanzaba mediante la toma de decisiones y Quick Time Events. Se trató de un experimento que terminó cuajando no solo entre el gran público, sino también entre muchos otros grupos de desarrollo que adaptaron el estilo a su conveniencia. No obstante Quantic Dream siguió a lo suyo con Heavy Rain y Beyond Two Souls, títulos que retocaban la mecánica original haciéndola incluso más accesible a las masas. Podría parecer que la fórmula estaba agotada, pero aún quedaba margen de mejora como demuestra este Detroid: Become Human.

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