Amnesia llega a las 200 mil unidades

Los chicos de Frictional Games, creadores de la saga Penumbra y más recientemente,del terrorífico Amnesia: The Dark Descent, han anunciado que su último título ha alcanzado la nada despreciable cifra de 200 mil unidades vendidas, lo que no está nada mal para tratarse de un juego de bajo presupuesto y hecho por «cuatro gatos» como aquél que dice. Si bien durante su primera semana de vida sólo consiguió vender 40 mil copias, las rebajas de Steam lo han catapultado hasta la respetable cifra de la que hablamos en esta noticia.

Aprovechando el anuncio, Thomas Grip, cofundador de la compañía, ha hecho hincapié en la buena salud de que gozan las ventas digitales en PC«Basándonos en lo que estamos viendo, el mercado del PC se está haciendo más y más grande, y estamos convencidos que aún estamos muy lejos de llegar al final de este crecimiento. Creemos que otros desarrolladores que consideran hacer sus juegos exclusivos de consolas, puede que se lo piensen nuevamente».


Los más vendidos en Steam la semana pasada

Steam ha hecho pública la lista de títulos que más ha vendido durante la semana de Navidad. Una verdadera lástima que las ofertas de Steam finalicen con la entrada del nuevo año, aunque quizá sea mejor para nuestros bolsillos.

  1. Battlefield: Bad Company 2
  2. Crysis Maximum Edition
  3. Grand Theft Auto IV: Complete Edition
  4. Neverwinter Nights 2 Platinum
  5. Need For Speed: Hot Pursuit
  6. Amnesia: The Dark Descent
  7. Call of Duty®: Modern Warfare 2
  8. Battlefield: Bad Company 2 Vietnam
  9. Team Fortress 2
  10. Sid Meier’s Civilization V

 

Se analiza el rendimiento de Starcraft II

Parece que los muchos años de desarrollo por parte de Blizzard han dado su fruto, al menos en cuanto a optimización gráfica se refiere. Ya se empiezan a filtrar los primeros análisis de rendimiento de la beta, y los resultados no pueden ser más alentadores. Y es que parece que cualquiera gráfica de gama media/baja podrá incluso jugar a resoluciones elevadas tipo 1050p con un nivel de detalle bastante elevado.

Aquí tenéis un pequeño adelanto de cómo rinde la beta, aunque os recomiendo que echéis un vistazo a los siguientes análisis:

Hardware Canucks

PC Perspective


Starcraft II ha costado 100 millones de dólares

Lejos quedan aquellos tiempos en los que un par de colegas se reunían en el garaje de su casa y desarrollaban un buen juego en pocos meses. Hace 2 años vimos como el coste de desarrollo de GTA4 se iba a los 100 millones de dólares, y por lo que vemos no es el único. El desarrollo de la secuela del sensacional Starcraft, el venerado juego de estrategia  que ha vendido 11 millones de copias en todo el mundo, ha costado 100 millones de dólares, según publica el mismísimo Wall Street Journal. En dicho montante se tienen en cuenta las tres campañas que se venderán por separado, pero no están incluidos los gastos de marketing.


Por su parte los chicos de Activision se están frotando las manos sobre las estimaciones de beneficios que puede generar esta esperada secuela. Bobby Kotick, CEO de Activision, pronostica que el juego podría recaudar entre 500 y 1000 millones de beneficio, por lo que si sus predicciones se cumplen, los gastos de desarrollo de Starcraft 2 serán cuanto menos anecdóticos.