ANÁLISIS – Just Cause 3

justcause3coverGÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA: Avalanche Studios
DISTRIBUIDORA: Square Enix
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 01.12.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PC

RIESGO CERO

Hay muchas formas de abordar la continuación de una saga. Unos estudios optan por ofrecer un cambio de género –Resident Evil-, otros por hacer borrón y cuenta nueva –Tomb Raider– y luego están la gran mayoría, los que optan por coger la base ya creada de anteriores entregas y expandirla.  Just Cause 3 es el vivo ejemplo de esta última práctica, ya que propone más de lo mismo pero ampliado y mejorado, lo que da como resultado un producto que debería contentar a los fieles seguidores de la saga, y ya de paso encandilar a los indecisos con unos pocos añadidos y mejoras. Ahora bien, ¿serán suficientes como para justificar una nueva entrega?

justcause3_5

Sigue leyendo

ANÁLISIS – Middle Earth: Shadows of Mordor

mordorcoverGÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA: Monolith Productions
DISTRIBUIDORA: Warner Bros. Interactive Entertainment
VERSIONES: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 30.09.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

MÁS SOMBRAS QUE LUCES SOBRE MORDOR

No creo que la originalidad sea un apartado fundamental a la hora de valorar un videojuego. Es más, nombres tan reconocidos como Doom, Half-Life o por poner un ejemplo más actual, Uncharted, estuvieron fuertemente inspirados en juegos anteriores, pero al mismo tiempo supieron darle su toque personal para convertirse por derecho propio en referentes de sus géneros. Con la última producción de Monolith me ha parecido remontarme a la época de los juegos de 8 bits, cuando los clones de máquinas recreativas -con un nombre cambiado, eso sí- proliferaban en las estanterías de la tiendas de juegos habituales. Shadows of Mordor no solo se inspira, sino que fusila de una manera descarada diferentes mecánicas jugables de franquicias tan conocidas  como Batman: Arkham o Assassin’s Creed. No obstante no estoy aquí para valorar la ética de esta práctica, sino si la «copia» merece la pena ser jugada o no, que es lo que realmente debería importarnos.

mordor2

Sigue leyendo

ANÁLISIS – Red Dead Redemption

reddeadcoverGÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA: Rockstar North/San Diego
DISTRIBUIDORA: Rockstar Games
VERSIONES: PS3, xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 18.05.2010
VERSIÓN ANALIZADA: Xbox 360

EL JUEGO DEL OESTE CASI DEFINITIVO

Para muchos Red Dead Redemption supuso no solo el mejor juego basado en el Oeste, -cosa no especialmente difícil de conseguir- sino también el mejor sandbox jamás lanzado en cualquier plataforma, y esto ya son palabras mayores. Lo curioso es que a nivel de mecánicas RDR no hace nada por reinventar el género al que pertenece, de hecho se trata de un GTA puro y duro ambientado en un periodo histórico poco tratado en los videojuegos, siendo este su principal reclamo. La acción nos traslada al año 1911, una época en la que el antaño esplendoroso Oeste da sus últimos coletazos en favor del progreso traído por el ferrocarril. John Marston, antiguo miembro de una temida banda criminal, es enviado a atrapar a dos peligrosos integrantes de dicha banda con la promesa de reunirse con su familia tras entregarlos a la justicia. John deberá recorrer ambos lados de la frontera que une Estados Unidos y México hasta cumplir su objetivo, en un camino repleto de las aventuras que tantas veces hemos visto reflejadas en la gran pantalla.

reddead4

Sigue leyendo

ANÁLISIS – Far Cry 3: Blood Dragon

blooddragoncoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Ubisoft Sanghai
DISTRIBUIDORA: Ubisoft
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 01.05.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

ATREVIMIENTO CON PREMIO

blooddragon1Lo de este Blood Dragon es toda una anomalía dentro la industria del videojuego. De hecho su mismo nombre invita a la confusión, porque muchos podríais pensar que nos encontramos ante el típico DLC ratonero que tantas veces hemos visto en los últimos años. Sin embargo Blood Dragon va mucho más allá, se trata de una expansión totalmente independiente y autónoma del juego original -no necesitas tener Far Cry 3 para jugarlo-, del cual coge prestado el motor gráfico, unas cuantas mecánicas jugables y le da una vuelta de tuerca a nivel estético y funcional. Es una «ida de olla» en toda regla que sorprende por lo arriesgado de su estética, pero leñe, ¡qué bien funciona! Nos encontramos en el año 2007, un «futuro» en el que la Tierra se encuentra devastada por una guerra nuclear, y en la que los ciborgs y dragones gigantes parecen estar a la orden del día. El protagonista de la acción es Rex Power Colt, un supersoldado mitad hombre mitad máquina, al que le sueltan en una isla a investigar los turbios planes de un tal sargento Sloan, el típico malote de las pelis de serie B que ansía dominar el mundo. El argumento es lo de menos, pero al contrario que muchos juegos, la forma en que se narra la historia es digna de ser disfrutada de principio a fin por lo absurdo de sus diálogos y escenas animadas, recreadas al más puro estilo 8 bits. Sigue leyendo

ANÁLISIS – Far Cry 3

farcry3coverGÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA: Ubisoft Montreal
DISTRIBUIDORA: Ubisoft
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 30.11.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

EL ENCANTO DE LO IMPREVISIBLE

farcry3_4Far Cry 3 es un juego con un desarrollo ciertamente particular. Nos encontramos ante un título cuyo principal atractivo está en todo aquello que acontece a tu alrededor mientras jugas una partida cualquiera, sobre todo cuando eres libres de hacer lo que quieras y no estás encorsetado por el guión. Hay un componente de aleatoriedad que está representado de una manera magnífica, y que la primera vez que lo experimentas te quedas pasmado pensando «leñe, esto no lo había visto antes». Pero y a todo esto ¿de qué va este Far Cry 3? La nueva creación de Ubisoft no es ni más ni menos que un sandbox en primera persona ambientado en una isla tropical plagada de nativos y piratas que se dedican a comerciar con drogas y a extorsionar a los turistas que aparecen por allí. Precisamente nos toca asumir el papel de uno de esos incautos turistas que tras una juerga junto con sus amigos y hermanos, acaba secuestrado por los piratas de la isla. Una vez liberado del cautiverio, su objetivo consiste en ir ganando la confianza de los nativos, aprender sus ritos y técnicas de luchas, y liberar a sus amigos de una muerte segura. No es el mejor guión, ni mucho menos, pero algunos de sus personajes sí que están bien desarrollados, en especial el líder de la banda pirata, Vaas, el cual «borda» su papel de cabronazo sin escrúpulos. Pero sin duda el auténtico protagonista del juego es la isla y todo lo que puede acontecer en ella. Sigue leyendo