ANÁLISIS – The Forgotten City

GÉNERO: Exploración/narrativo
DESARROLLADORA: Modern StoryTeller
DISTRIBUIDORA: Dear Villagers
VERSIONES: PlayStation 4, Switch, PC, Xbox SX y SS, PS5, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 28.07.2021
VERSIÓN ANALIZADA: PC

LECCIÓN NARRATIVA

The Forgotten City es toda una rareza, un juego que nació en principio como un mod de Skyrim, y que ahora vemos plasmado como un título comercial completo, capaz de sobresalir entre producciones con mucho más presupuesto y marketing. No tiene los gráficos más asombrosos ni te va a dar cientos de horas de juego, pero a cambio te hace partícipe de una historia única como pocas producciones son capaces de conseguir. Así de primeras, esto puede parecer una tarea sencilla, pero la realidad que vemos en el día a día del sector, nos dice que es mucho más complicada de conseguir. Hay un montón de títulos que intentan contar una buena historia, pero luego terminan perdiéndose por uno u otro motivo. El caso que nos ocupa es todo lo contrario, la historia y la narrativa son los pilares fundamentales de la experiencia, procurando al mismo tiempo no descuidar el resto de apartados. Ahora toca comprobar si este pequeño grupo de desarrollo ha terminado consiguiéndolo.

ANÁLISIS – Assassins Creed: La Hermandad

GÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Ubi Soft
DISTRIBUIDORA: Ubi Soft
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 16.11.2010
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN PASO MÁS HACIA EL AC DEFINITIVO

Que una saga se instaure entre nosotros con carácter anual, como ocurre con Assassins Creed, tiene puntos evidentemente malos, pero también otros muy buenos. Esto queda más que demostrado con La Hermandad, la tercera entrega de la serie que, en mi opinión, consigue algo que sus predecesores no supieron hacer: aplazar el aburrimiento. Hablar de Assassins Creed es mentar la repetición, casi hasta la náusea, de las mismas acciones una y otra vez, acciones que tras más de 10 horas de juego se vuelven un auténtica pesadilla. Afortunadamente en esta última entrega hay tantas cosas por hacer, tantos lugares que visitar, y tantas situaciones diferentes que afrontar, que pasarán muchas, pero que muchas más horas, hasta que empecemos a sentir esa sensación de hastío que tan rápido llegaba en anteriores juegos. Pero vayamos por partes.

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