GÉNERO: Aventura DESARROLLADORA: Naughty Dog DISTRIBUIDORA: Sony VERSIONES: PS3, PS4, PS5, PC FECHA DE LANZAMIENTO: 14.06.2013 VERSIÓN ANALIZADA: PC
¿EN PLENA FORMA?
Se cumplen 10 años del el lanzamiento de TLOU para PS3 y, aprovechando su salida en versión PC, es el momento ideal para analizar qué le hizo una producción tan especial capaz de trascender el medio.
GÉNERO: Acción DESARROLLADORA: Sega DISTRIBUIDORA: Sega VERSIONES: PC, PS3, PS4, Xbox One FECHA DE LANZAMIENTO: 12.03.2015 VERSIÓN ANALIZADA: PC
LOCURA JAPONESA
Yakuza 0 no es, ni de lejos, un juego para todo el mundo, y mucho menos si esta es tu primera toma de contacto con la saga. Estamos ante un producto tan particular y único, que puede llegar a enamorarte y al mismo aburrirte como pocos, ya sea por sus mecánicas, por su estilo, o por su forma de contar una historia. Pero ¿qué es lo que propone Yakuza 0? Pues tras un primer vistazo uno diría que estamos ante un juego de mundo abierto, con su estructura de misiones principales y secundarias, desarrollo del personaje y demás mecánicas habituales del género. Pero aquí está el primer error, y es que Yakuza 0 NO es un sandbox típico, y es cierto que guarda ciertas similitudes con el género, pero realmente su mecánica principal, lo que es el núcleo del juego, es la de un juego de lucha, un browler de toda la vida, un Streets of Rage evolucionado -aprovechando que también es de Sega- pero eso sí rodeado de tanto contenido extra, que a veces consigue difuminar lo qué realmente es.
GÉNERO: Acción DESARROLLADORA: Double Helix Games DISTRIBUIDORA: Capcom VERSIONES: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One FECHA DE LANZAMIENTO: 18.02.2014 VERSIÓN ANALIZADA: PC
BUEN PUNTO DE REINICIO
Hacer un remake de un juego parido en los 80 para los salones recreativos, puede entrañar unas cuantas dificultades. Por lo pronto el estilo de juego, un arcade frenético basado en una dificultad enorme con el fin de que te dejases la paga semanal, no parece el más adecuado para el mercado actual. Eran otros tiempos y otras formas de diversión, y lo que en aquella época se veía como algo cotidiano, hoy no es lo tanto. En Double Helix han tomado buena cuenta de ello, por lo que el nuevo Strider es capaz de coger elementos característicos del original, y adaptarlos convenientemente a otros géneros más actuales. Ahora bien, ¿cuánto del legado se ha quedado por el camino?
GÉNERO: Acción DESARROLLADORA: Ninja Theory DISTRIBUIDORA: Capcom VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360 FECHA DE LANZAMIENTO: 15.10.2013 VERSIÓN ANALIZADA: PC
ESTE DANTE TAMBIÉN MOLA
Dejar una de tus sagas más emblemáticas en manos de un estudio ajeno es, cuanto menos, una maniobra arriesgada. Así lo vimos muchos cuando Capcom anunció que la nueva entrega de Devil May Cry iba a ser desarrollada por Ninja Theory, autores entre otros de Enslaved: Odyssey to the West, juego que contó con algunas críticas no especialmente buenas. Pero las dudas no acabaron aquí. Además se trataba de un reboot de la serie que, para desesperación de sus seguidores, cambiaba por completo el aspecto de Dante, su protagonista. Ese híbrido de hombre y demonio de pelo largo y grisáceo, fácilmente reconocible a simple vista en cualquier captura, deba paso a un jovenzuelo cuyo aspecto haría las delicias de las «Beliebers» de turno. Puajjjjj. ¿Qué más podría salir mal?
GÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA: Pandemic Studios
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 03.12.2009
VERSIÓN ANALIZADA: PC
DE SEGUNDA FILA
Disfrutar de un juego como a The Saboteur a día de hoy resulta una experiencia que requiere de cierta implicación por parte del jugador. Sí, hay que hacer un evidente esfuerzo, que para unos usuarios será demasiado, y para otros una regresión natural y hasta placentera en determinados aspectos. El sandbox desarrollado por la extinta Pandemic Studios se esfuerza en recopilar todas las mecánicas jugables del género de manera más o menos acertada, bajo un envoltorio con tanta personalidad como la II Guerra Mundial, un periodo histórico que ha sido revisitado hasta la saciedad en géneros antagonistas como la acción y la estrategia, y que al sandbox le queda como un guante.