ANÁLISIS – Goodbye Deponia

deponia3coverGÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA: Daedalic Entertainment
DISTRIBUIDORA: Daedalic Entertainment
VERSIONES: Linux, OS X, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 15.10.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

DESPEDIDA A LO GRANDE

Tras dos entregas la mar de entretenidas, el viaje de Rufus y Goal por el mundo de Deponia llega a su esperado final no sin antes dejarnos otra estupenda aventura gráfica que vuelve a hacer hincapié en las mejores prácticas del género. Caos en Deponia, la entrega de «en medio», ya se encargó de poner el listón muy alto sobre todo durante la primera mitad del juego, en la que el diseño y riqueza de puzles recordaban en gran medida a los grandes clásicos de los noventa. El único «pero» achacable es que se desinflaba ligeramente hacia el tramo final, cosa que se ha corregido totalmente en esta última entrega, quizá la más equilibrada y coherente de la trilogía en este sentido.

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ANÁLISIS – Everybody’s Gone to the Rapture

rapturecoverGÉNERO: Narrativo
DESARROLLADORA: The Chinese Room
DISTRIBUIDORA: Sony Entertainment
VERSIONES: PC, PS4
FECHA DE LANZAMIENTO: 11.08.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

PASEO POR EL APOCALIPSIS

Los chicos de The Chinese Room se han dejado ver en juegos un tanto especiales, aunque más que juegos al uso bien podrían catalogarse como experiencias narrativas. Dear Esther, el primer título con el que se dieron a conocer mundialmente, no era sino un mod de Half-Life 2 que te invitaba a realizar un paseo por una isla de bucólicos entornos en los que se iban desgranando partes de una historia cuyos huecos habías de rellenar mentalmente. En aquellos tiempos fue un producto ciertamente rompedor por su original propuesta, pero hoy en día este tipo de producciones basadas en la narrativa pura y dura son más habituales. Nombres tan reconocidos como Gone Home,  The Vanishing of Ethan Carter o más recientemente Firewatch han refinado algunas de las mecánicas propias de este «subgénero», añadiéndole más motivaciones que la de ir recorriendo escenarios mientras observas de manera pasiva lo que sucede a tu alrededor. Everybody’s Gone to the Rapture se enfrenta a la difícil tesitura de adaptarse a las nuevas tendencias o permanecer fiel al estilo de la compañía. ¿Qué camino habrá tomado?

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ANÁLISIS – Caos en Deponia

deponia2_coverGÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA: Daedalic Entertainment
DISTRIBUIDORA: Daedalic Entertainment
VERSIONES: OS X, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 06.11.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UNA SAGA EN ASCENSO

Tras finalizar recientemente el primer Deponia me quedé con la miel en los labios. Había disfrutado de una aventura gráfica muy notable en todos los sentidos: personajes, diálogos y puzles bebían directamente del buen hacer de los clásicos del género, y se notaba. Si había alguna pega que ponerle era sin duda la historia, y no tanto por lo que contaba, que estaba muy bien hecha y resultaba la mar de divertida, sino porque te dejaba a medias. Querías saber cómo continuaba la historia de Rufus y Goal, la Elísea por la que había estado suspirando durante todo el juego. Caos en Deponia es una continuación directa que tiene muchas virtudes, y una de ellas es precisamente seguir la trama justo donde la había dejado su predecesor.

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ANÁLISIS – Deponia

deponiacoverGÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA: Daedalic Entertainment
DISTRIBUIDORA: Daedalic Entertainment
VERSIONES: iPad, Linux, OS X, PC, PS4
FECHA DE LANZAMIENTO: 27.01.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN COMIENZO MUY PROMETEDOR

En las típicas frases publicitarias que intentan venderte Deponia he llegado a leer afirmaciones tan sorprendentes como que es «el juego de LucasArts alemán», y aunque yo no iría tan lejos, puedo llegar a entender la comparación. Daedalic Entertainment, compañía ya experta en el género, ha creado una aventura gráfica que no oculta sus influencias noventeras, es más, las busca y explota con el ímpetu de ese alumno aventajado que imita a su profesor, pero que a pesar de los esfuerzos no consigue llegar a su nivel. De los clásicos del género, y en especial del catálogo de LucasArts, intenta trasladar sus señas de identidad a nuestros días sin que por el camino se pierda la frescura de antaño. Hablo del humor tan característico que impregnaba cada diálogo, cada situación, cada descripción de un objeto; o de ese desarrollo de puzles abierto, cuya ausencia tanto echo de menos en las aventuras gráficas actuales. Y Deponia cumple en todo más que dignamente.

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ANÁLISIS – Reigns

reignscoverGÉNERO: Estrategia
DESARROLLADORA: Nerial
DISTRIBUIDORA: Devolver Digital
VERSIONES: Android, iOS, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 12.08.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PC

A REY MUERTO, REY PUESTO

A lo largo de los años hemos visto cómo la fórmula del videojuego ha dado cabida a todo tipo de ideas. Ya no se trata solo de saltar entre tuberías y plataformas o de machacar al enemigo con la escopeta recortada, por cierto, mecánicas que siguen siendo tan divertidas como antaño, pero hay desarrolladores que ven al videojuego como un medio ideal para otro tipo de experimentos, desde las experiencias narrativas que buscan asemejarse a las producciones cinematográficas, hasta por qué no, convertirte en un agente de aduanas del opresor régimen comunista de Papers, Please. Lo más sorprendente es que algunas de estas ideas, por muy rocambolescas que puedan parecer sobre el papel, terminan funcionando sorprendentemente bien. Reigns es una de esas ideas simples y sencillas que a priori no auguran nada alentador, pero que tras haberla jugado es capaz de darte horas de diversión inesperadas.

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