ANÁLISIS – Tales from the Borderlands

talesborderlandscoverGÉNERO: Narrativo
DESARROLLADORA: Telltale Games
DISTRIBUIDORA: Telltale Games
VERSIONES: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 25.11.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

PURO CACHONDEO

¿Cómo se puede afrontar un juego basado en el universo Borderlands sin haber tocado un solo título de la franquicia? Arriesgado, ¿verdad? Y más teniendo en cuenta que Tales from the Borderlands es un producto típicamente Telltale, lo que implica que el componente narrativo se impone sobre el resto de apartados. Esa era una de mis grandes dudas -y preocupaciones, por qué no decirlo-, pero el experimento ha sido menos traumático de lo que esperaba. Como es lógico hay numerosas referencias al trasfondo de Borderlands: que si Hyperion, que si Pandora, que si Jack el Guapo; pero rápidamente te das cuenta que esa terminología no va a ser un impedimento para pasar muy buenos momentos. Y si ya conoces Borderlands, pues qué te voy a decir, que le sacarás incluso más partido.

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ANÁLISIS – Deponia Doomsday

deponia4coverGÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA: Daedalic Entertainment
DISTRIBUIDORA: Daedalic Entertainment
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 01.03.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PC

REAPARICIÓN A LA BAJA

Daedalic Entertainment ha tardado algo menos de tres años en rescatar una de sus franquicias estrella, y a mi parecer con buen criterio. La saga Deponia ha deparado grandes momentos a los amantes de las aventuras gráficas, y no es de extrañar que muchos hayamos echado de menos ese universo ficticio repleto de personajes tronchantes, y situaciones igualmente cómicas. Y además por qué no reconocerlo, el final de la trilogía fue un poco, cómo decirlo, disperso. Dado que el comienzo de la aventura tiene mucho que ver con dicha secuencia, no me voy a extender más de lo necesario sobre el argumento. Basta con saber que los guionistas se han sacado de la manga, nuevamente, una historia bastante loca, esta vez con viajes en el tiempo de por medio, que aguanta muy bien el tipo hasta una parte final algo enrevesada.

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ANÁLISIS – Doom (Campaña)

doomcoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Id Software
DISTRIBUIDORA: Bethesda Softworks
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 13.05.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

UN REGRESO BRUTAL

Miedo. Esa es la palabra que me infundía el nuevo Doom, y no lo digo tanto por su ya conocida ambientación demoníaca, sino por los derroteros que estaba tomando un desarrollo que amenazaba con mancillar el buen nombre de la saga. Las primeras noticias no podían ser más inquietantes, el nuevo Doom iba sumarse a la moda Call of Duty, con su acción «scripteada», niveles lineales y combates junto a un nutrido grupo de compañeros a tu lado. ¿Dónde quedaba la acción en solitario en niveles laberínticos contra hordas de demonios? Y para más inri John Carmack, uno de los padres de la saga, había abandonado Id Software en busca de otras oportunidades en el mundo de la realidad virtual. Lo dicho, miedo, mucho miedo. Y lo que son las cosas, esa Id Software aparentemente diezmada y con las ideas equivocadas, ha terminado pariendo uno de los mejores «reboots» que jamás se han hecho de un clásico.

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ANÁLISIS – Call of Duty: Infinite Warfare (Campaña)

infinitewarfarecoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Infinity Ward
DISTRIBUIDORA: Activision
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 04.11.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

NO TAN DISTINTO

Tras haber pasado de la lucha en las trincheras a los conflictos modernos e incluso futuristas, -y de manera exitosa comercialmente hablando- Inifinity Ward se atreve con otro salto hacia delante más drástico si cabe, nada menos que al lejano año 2080. ¿Un movimiento arriesgado? Prejuicios aparte sobre el periodo en el que está ambientada la historia, lo importante es ver si la campaña funciona, si resulta divertida, en definitiva si ha conseguido recuperar la esencia de aquellos Modern Warfare que contaron con el beneplácito de todo el mundo. Muchos usuarios lo verán como error garrafal, pero también habrá otros que empaticen con este nuevo enfoque futurista, y tras haber jugado su campaña, no me parece que le quede especialmente mal.

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ANÁLISIS – Shovel Knight

shovel_knight_coverGÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA: Yatch Club Games
DISTRIBUIDORA: Yatch Club Games
VERSIONES: PC, PS4, Nitendo 3DS, Xbox One, Wii U
FECHA DE LANZAMIENTO: 26.06.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

CULTO AL PIXEL

Ya sea por recursos limitados, por gusto, o por qué no, por morriña, cada vez son más los desarrolladores que apuestan por la estética retro. Es un tipo de diseño agradecido que hace las delicias de muchos jugadores que ya peinan canas, y si bien al principio estos lanzamientos resultaban puntuales, ahora se han masificado de tal forma que se están convirtiendo en una especie de moda bajo la que se amparan títulos no especialmente brillantes. Para algunas compañías hacer un juego retro consiste únicamente en poner en pantalla unos bonitos gráficos pixelados, pero a menudo olvidan captar la esencia jugable de aquellos títulos. Afortunadamente no es el caso del juego que nos ocupa.

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