Os presento la sección Clásicos

He de reconocer que soy un fan del mundo abandonware. Llevo ligado al mundo del videojuego desde el año 87, en pleno apogeo de la época dorada de los 8 bits, por lo que todo lo relacionado con estos años me trae unos recuerdos inolvidables. Me siguen gustando, y mucho, los juegos actuales, pero siempre saco algo de tiempo para rememorar viejas glorias de finales de los 80 y comienzos de los 90. Por ello he decidido crear la sección Clásicos, una zona donde realizaré análisis de juegos antiguos con el fin de compartir con todos vosotros un pedacito de la gran historia de los videojuegos.

En breve iré poniendo diferentes análisis que hasta ahora había creado para el hilo El Post del Bastón abierto en el foro de Noticias3d, lugar en el que paso mucho tiempo debatiendo con excelentes foreros y el cual os recomiendo visitar asiduamente.  Sin más os dejo con el análisis de Larry I, una de las aventuras gráficas más picantes de comienzos de los 90.

Starcraft II ha costado 100 millones de dólares

Lejos quedan aquellos tiempos en los que un par de colegas se reunían en el garaje de su casa y desarrollaban un buen juego en pocos meses. Hace 2 años vimos como el coste de desarrollo de GTA4 se iba a los 100 millones de dólares, y por lo que vemos no es el único. El desarrollo de la secuela del sensacional Starcraft, el venerado juego de estrategia  que ha vendido 11 millones de copias en todo el mundo, ha costado 100 millones de dólares, según publica el mismísimo Wall Street Journal. En dicho montante se tienen en cuenta las tres campañas que se venderán por separado, pero no están incluidos los gastos de marketing.


Por su parte los chicos de Activision se están frotando las manos sobre las estimaciones de beneficios que puede generar esta esperada secuela. Bobby Kotick, CEO de Activision, pronostica que el juego podría recaudar entre 500 y 1000 millones de beneficio, por lo que si sus predicciones se cumplen, los gastos de desarrollo de Starcraft 2 serán cuanto menos anecdóticos.