ANÁLISIS – Dragon Age: El Despertar

 

El Despertar da comienzo justo donde acaba el original. No voy a incidir demasiado en la trama para evitar posibles spoilers, pero basta deciros que la amenaza de los Engendros Tenebrosos sigue en ciernes, y que la lucha de los Guardias Grises no ha hecho nada más que empezar, esta vez sustituyendo Ferelden por la tierra de Amarantine. Para afrontar este añadido hemos de crear un nuevo personaje o bien importar el que ya teníamos en Dragon Age. No faltarán  reencuentros con viejos amigos, ya sea de manera puntual o como parte activa de la empresa, así como nuevos compañeros que se unirán a tu causa.

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ANÁLISIS: Dragon Age Origins

dragonageoriginscoverGÉNERO: Rol
DESARROLLADORA: Bioware
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 06.11.2009
VERSIÓN ANALIZADA: PC

ROL DE LA VIEJA ESCUELA

Dragon Age: Origins es un claro intento por parte de Bioware de adaptar el feeling de la saga Baldur’s Gate a los tiempos modernos. La historia de Origins nos traslada a un mundo de fantasía épica que hace gala de una profundidad litería realmente abrumadora. La historia cuenta que la enorme región de Ferelden es una tierra seriamente amenazada por llegada de una nueva Ruina, la invasión de los Engendros Tenebroso que emergen de las profundidades de la tierra, y cuyo único objetivo es plantar su semilla de desolación allá por donde pasa. Los Guardias Grises, la única élite de luchadores capaces de derrotar a su líder, el Archidemonio, intentarán aplacar las primeras embestidas antes de que La Ruina se instale definitivamente en los dominios de Ferelden. Esta es sólo la punta del iceberg de una historia que se complementa con intrigas políticas, traiciones, exploración, y batallas a vida o muerte en cada rincón del reino.

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