Rendimiento de Dragon Age II analizado

Los chicos de Techspot han publicado un completo análisis de rendimiento del recién lanzado Dragon Age II, en una amplia gama de gráficas y CPUs. Según los benchmarks, parece que el juego se lleva algo mejor con gráficas ATI, mientras que a nivel de CPU parece que con un doble núcleo potente tendremos más que suficiente.

Vídeo comparativo de Dragon Age 2 con y sin texturas en HD

Prácticamente el mismo día que Dragon Age 2 salió a la venta, Bioware puso a disposición de todos los peceros una descarga de 1 GB en la que se incluyen texturas en alta resolución para todos aquellos usuarios que puedan correr el juego en DX11. Debe ser que no llegaron a tiempo para ser incluidos en la versión final, una aspecto bastante chocante, la verdad.  Como es lógico ya comienzan a aparecer las primeros análisis en la red donde podéis comprobar in situ las mejoras, tanto en forma de capturas como en vídeos.

Dragon Age 2 será más corto y cinemático

Seguimos con noticias de la GDC 11 que se está celebrando actualmente en San Francisco. Ian Mitchell, representante de localización de Bioware, ha dado algunas cifras representativas de las diferencias en cuanto a contenido entre Dragon Age y su inminente secuela.

Dragon Age: Origins
1,000,000 palabras
1,000 cinemáticas
1,000 personajes
56,000 líneas de diálogo
60 horas de juego

Dragon Age II
400,000 palabras
2,500 cinemáticas
500 personajes
38,000 líneas de diálogo
40 horas de juego

 

Diferencias entre la versión demo y final de Mass Effect 2 en PS3

Hace unas pocas semanas se lanzó la demo de Mass Effect 2 para PS3, la cual pasó por la lupa de innumerables páginas comparándola con la versión de Xbox 360 sin encontrar demasiadas mejoras, si es que las había. Según Bioware, la demo corría sobre una versión menos optimizada que la final, así que ahora con el juego en las tiendas, hay páginas que comparan las diferencias entre ésta y la demo.

Como se puede apreciar en las imágenes publicadas en la web GameBlurb, parece que la versión final tiene algunos ajustes en los contrastes y brillos y poco más. Lo que sí comentan, y que no podemos apreciar en las imágenes, es que ha desaparecido el molesto tearing, cosa muy de agradecer para una mejor experiencia jugable.

La Red Cerberus deja de actualizarse. Nuevos DLCs en camino.

Desde la web de Kotaku se anuncia que coincidiendo con el primer aniversario del lanzamiento de Mass Effect 2, a partir del próximo 24 de Enero cesará la actualización de noticias relacionadas con el universo de Mass Effect en la Red Cerberus. Por otro lado se ha confirmado que habrá nuevo contenido descargable a lo largo de 2011, que nos hará más llevadera la espera hasta el lanzamiento de su tercera entrega.