ANÁLISIS – Broken Sword 5: La Maldición de la Serpiente

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GÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA: Revolution Software
DISTRIBUIDORA: Koch Media
VERSIONES: Android, iOS, PC, PS4, PS Vita, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 04.12.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

VUELTA A LOS ORÍGENES

Broken Sword 5 supone toda una vuelta a los orígenes de la saga, y permitidme que os diga que eso es una gran noticia. Adiós a los entornos 3D y a los experimentos jugables, esta nueva entrega rescata la fórmula y fondo de sus dos primeras partes, en mi opinión las mejores de la serie con diferencia. ¿Pero cómo se ha fraguado esta entrega? Porque claro, a ver quien es el guapo que financia una aventura gráfica idéntica a las que se desarrollaban hace veinte años hoy en día, una época en que las grandes distribuidoras no están precisamente por la labor. Afortunadamente la fórmula kickstater ha vuelto a ser el conducto de salvación para los que amamos este tipo de productos y que de otra manera no veríamos nacer. Broken Age también recurrió a esta práctica y el resultado fue estupendo, así que ¿por qué no repetir el éxito con este juego?

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ANÁLISIS – Shelter

sheltercoverGÉNERO: Supervivencia
DESARROLLADORA:
Might and Delight
DISTRIBUIDORA:
Might and Delight
VERSIONES:
PC, MAC OS
FECHA DE LANZAMIENTO:
28.08.2013
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

AMOR DE MADRE

Seguramente a lo largo de tu vida como jugador habrás tenido que asumir todo tipo de roles y encargos, muchos de ellos indispensables para salvar a la Humanidad de la típica raza Alien que viene a tocarnos las pelotas. Pero pocas, muy pocas veces vas a tener la oportunidad de protagonizar una experiencia como la que propone Shelter: ser una madre tejón cuidando de sus cachorritos en mitad de la naturaleza. Dicho así suena muy «mono», pero esa naturaleza también tiene su lado salvaje y oscuro, la búsqueda de alimento, la huida del depredador, la supervivencia en estado puro. Might and Delight, estudio ya conocido por su gran trabajo en PID, ha optado por crear una experiencia sencilla y amigable muy alejada del concepto de juego normal, y que apuesta por un peculiar viaje en el que has de proteger a tus cinco crías de los peligros de la naturaleza. ¿Conseguirás que todas sobrevivan? ¿O tendrás que dejar a alguna en el camino?

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ANÁLISIS – Game of Thrones

gameofthronescoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Telltale Games
DISTRIBUIDORA: Telltale Games
VERSIONES: PC, PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 02.12.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

MERECEDOR DE ALGO MÁS

Viendo los últimos juegos de Telltale que han pasado por mis manos, uno se puede hacer una idea bastante clara de lo que se va a encontrar: un argumento cuidado en el que las elecciones tienen cierta influencia en el desarrollo de la historia, un apartado técnico discreto, y una interacción con el entorno muy limitada. Puede parecer un resumen algo superficial, pero echando un vistazo a las últimas obras de la compañía, podría decirse que no andamos muy desencaminados. Es un tipo de juego, o experiencia narrativa, como más te guste, que a pesar de sus defectos suele tener buena acogida, y más si como trasfondo se apoya de un universo tan poderoso como el de Juego de Tronos. Aunque esto supone un arma de doble filo, ya que si bien hay una buen base de la que «tirar», también hay mucha presión por ver si la historia estará a la altura.

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ANÁLISIS – Just Cause 3

justcause3coverGÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA: Avalanche Studios
DISTRIBUIDORA: Square Enix
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 01.12.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PC

RIESGO CERO

Hay muchas formas de abordar la continuación de una saga. Unos estudios optan por ofrecer un cambio de género –Resident Evil-, otros por hacer borrón y cuenta nueva –Tomb Raider– y luego están la gran mayoría, los que optan por coger la base ya creada de anteriores entregas y expandirla.  Just Cause 3 es el vivo ejemplo de esta última práctica, ya que propone más de lo mismo pero ampliado y mejorado, lo que da como resultado un producto que debería contentar a los fieles seguidores de la saga, y ya de paso encandilar a los indecisos con unos pocos añadidos y mejoras. Ahora bien, ¿serán suficientes como para justificar una nueva entrega?

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La Abadía del Crimen Extensum ya disponible

El fantástico juego La Abadía del Crimen lanzado nada menos que en el año 87, vuelve a ser actualidad gracias al lanzamiento -por fin- del remake bautizado como Extensum. Esta nueva vuelta de tuerca va un poco más allá de los típicos remakes que han ido apareciendo a lo largo de los años. Sus creadores, Antonio Giner, Manuel Pazos y Daniel Celemín, se dispusieron no solo a reflejar aquel fantástico trabajo realizado para las máquinas de 8 bits por el genial Paco Menéndez y Juan Delcán, sino que quisieron ofrecer una versión más completa, si cabe, tanto de la obra de Umberto Eco como de su adaptación a la gran pantalla. El resultado de ese trabajo ya se puede comprobar en Extensum, un homenaje que mantiene el corazón de aquel fabuloso juego, pero que lo refina no solo visualmente, sino también en cuanto a jugabilidad.

Y ahora llega el momento más esperado, el de disfrutarlo de principio a fin. Podéis descargarlo desde su página web.

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