ANÁLISIS – Black Mesa: Definitive Edition

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Crowbar Collective
DISTRIBUIDORA: Crowbar Collective
VERSIONES: PC,
FECHA DE LANZAMIENTO: 06.03.2020
VERSIÓN ANALIZADA: PC

CASI PERFECTO

Llevamos unos cuantos años disfrutando de remakes de gran calidad, como los Resident Evil 2 y 3, Shadow of the Colossus o Mafia. Sin embargo el caso de Black Mesa es bastante diferente, sobre todo lo que tiene que ver con su gestación. Black Mesa nació como un producto amateur, un mod realizado por fans del Half-Life original, que decidieron hacer un lavado de cara completo del clásico. Poco a poco la cosa fue creciendo hasta el punto de convertirse en un juego comercial, que contó con el beneplácito de la mismísima Valve. Black Mesa fue lanzado en 2015 como juego anticipado, con un montón de mejoras respecto al original, pero le faltaba una parte importante para ser el remake completo: Xen, el capítulo más controvertido de Half-Life que requería de un cuidado especial. Y nada menos que 5 años después, aquí tenemos el remake ya al completo, con Xen incluido. Y si bien el resultado global es satisfactorio, me da que este último capítulo seguirá siendo el patito feo de la experiencia completa.

OPINIÓN: CYBERPUNK 2077 y sus notas

LAS NOTAS DE LANZAMIENTO DE CYBERPUNK VALEN CERO PATATERO

Pocas veces compro juegos el día de lanzamiento, pero con Cyberpunk hice una excepción de la que quizá, me esté arrepintiendo. The Witcher 3 de CD Projekt fue otro de los juegos que compré nada más salir, y aunque es cierto que requirió de unos cuantos parches para pulirlo completamente, la experiencia que me proporcionó fue satisfactoria desde el primer día. De hecho, The Witcher 3 es unos de los mejores juegos que he tenido la oportunidad de disfrutar en toda mi vida de jugador, y así lo reflejé cuando lo analicé. Un juego que a pesar de sus fallos iniciales, me pareció de 10. Con Cyberpunk esperaba que ocurriese algo similar, es un juego grande, ambicioso, que seguramente iba a requerir de unos cuantos parches para dejarlo alicatado. Y así ha ocurrido, lo que pasa es que los problemas en esta ocasión se han ido de madre, y lo que también es muy preocupante es que, una gran parte de la prensa no parece haberle dado la gravedad que debería tener.

Cyberpunk 2077 TEST 1080P – GTX 970 – i7 2600 – Ultra – High – Medium – Low

ANÁLISIS – Mafia: Definitive Edition

GÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Hangar 13
DISTRIBUIDORA: 2K games
VERSIONES: PC, PlayStation 4, Xbox One,
FECHA DE LANZAMIENTO: 25.09.2020
VERSIÓN ANALIZADA: PC

MEJORA A MEDIAS

El Mafia original es un juego que muchos, entre los que yo me incluyo, consideramos como un verdadero clásico. A pesar de su apariencia tipo sandbox, Mafia estaba muy lejos de lo que ofrecía el GTA de turno. Es cierto que había una ciudad relativamente grande y creíble, transeúntes que iban de aquí para allá, vehículos que robar… pero más allá del hilo formado por las misiones principales, la verdad es que había poco o nada que hacer. ¿Era esto malo? Ni mucho menos, más bien todo lo contrario. Mafia basaba todo su potencial en el argumento, una historia de mafiosos muy bien contada protagonizada por personajes bien desarrollados. Y nada menos que 18 años después nos llega este remake que como ya estás viendo, supone una mejora visual muy sustancial, aunque como veremos a continuación, no es la única cosa que ha cambiado.

 

 

 

ANÁLISIS – Blasphemous

GÉNERO: Metroidvania
DESARROLLADORA: The Game Kitchen
DISTRIBUIDORA: Team17
VERSIONES: Linux, Mac OS, PC, PlayStation 4, Switch, Xbox One,
FECHA DE LANZAMIENTO: 10.09.2019
VERSIÓN ANALIZADA: PC

METROIDVANIA SOULS

Blasphemous podría catalogarse como un metroidvania 2D -con muchos matices eso sí- de tantos que hay en el mercado, sin embargo su cuidado trasfondo y apartado artístico le convierten en un juego con grandísima personalidad. Gran parte de su puesta en escena está influenciada en el arte religioso y la iconografía andaluza, eso sí, retorciéndola y dándola un toque macabro que ha resultado toda una sorpresa.