ANÁLISIS – Tembo: The Badass Elephant

tembocoverGÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA:
Game Freak
DISTRIBUIDORA:
Sega
VERSIONES:
PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO:
21.07.2015
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

MUY BUENA «CLASE MEDIA»

Viendo las capturas que acompañan este artículo, seguramente pensaréis «otro juego digital de plataformas como tantos hay en el mercado». Y no os falta razón. Tembo The Badass Elephant es el típico juego sencillo desarrollado con el motor Unity que ofrece un argumento simple -tú solo contra todo un ejército de invasores-, un personaje simpático, bonitos fondos en 2D, y una jugabilidad terriblemente clásica. Puede que sea una compendio de fórmulas muy explotadas, pero cuando todos sus elementos funcionan como tienen que hacerlo, la experiencia merece mucho la pena. Y esto es precisamente lo que ocurre con Tembo, un juego de mecánicas sencillas pero bien calibradas que dan como resultado horas de diversión de calidad.

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ANÁLISIS – Life is Strange

lifeisstrangecoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA:
Dontnod Entertainment
DISTRIBUIDORA:
Square Enix
VERSIONES:
PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO:
30.01.2015
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

TIEMPO PARA LA REINVENCIÓN

A Dontnod Entertainment no le fue especialmente bien con su primer trabajo, Remember Me. Se trataba de una aventura de acción hasta cierto punto tradicional, que a pesar de contar con un buen trasfondo argumental, se quedó a medio camino entre lo que prometía y lo que finalmente llegó al mercado. Pero más allá de bajar los brazos ante su primer batacazo, la compañía optó por reinventarse completamente, destinando todos sus esfuerzos no a una continuación, que quizá hubiese sido lo más sencillo, sino a una nueva franquicia con un enfoque diametralmente opuesto a lo que había hecho anteriormente. Esta nueva aventura lanzada en formato episódico y bautizada como Life is Strange es una apuesta arriesgada para una industria que no suele perdonar las segundas oportunidades -a veces ni siquiera las primeras-, pero a tenor de las buenas ventas obtenidas, parece que han acertado de pleno.

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ANÁLISIS – Bioshock Inifinite

infinitecoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA:
Irrational Games
DISTRIBUIDORA:
2K Games
VERSIONES:
 MAC OS, PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO:
26.03.2013
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

MEDIOCRE E INDISPENSABLE

Nunca me he considerado un gran fan de la saga Bioshock, aunque hasta cierto punto puedo entender el porqué de su fama. Sin embargo, y pese a mis reticencias iniciales -y falta de entusiasmo, por qué no reconocerlo-, esta nueva entrega me ha tenido pegado frente al televisor de manera ininterrumpida hasta finalizarlo. Bioshock Infinite despliega su potencial sobre dos pilares poco habituales en el género: por un lado un argumento muy atractivo y que además se narra de una manera bastante acertada; y por otro un diseño artístico realmente único marca de la casa. La conjunción de ambos aspectos es lo que me ha motivado una y otra vez a adentrarme en el fascinante universo de Columbia, ya que a nivel de mecánicas jugables me ha parecido un producto cumplidor, con algunas ideas buenas, aunque llevadas a la práctica de una manera algo sosa. Pero vayamos por partes.

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ANÁLISIS – Castle of Illusion Starring Mickey Mouse

coicoverGÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA:
Sega Studios Australia
DISTRIBUIDORA:
Sega
VERSIONES:
PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO:
04.09.2013
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

CORTO PERO BUEN HOMENAJE

Si eres de aquellos que ya jugaban con consolas en los lejanos años 90, seguramente recordarás Castle of Illusion para Megadrive, un estupendo y entrañable juego de plataformas que se convirtió en un imprescindible para la máquina de Sega. Posteriormente hubo respectivos lanzamientos para sus hermanas menores, así como las típicas secuelas que suelen acarrear un título de éxito, pero ninguno consiguió el consenso de aceptación del original, que aun hoy en día sigue siendo un juego la mar de divertido y disfrutable. Más de dos décadas después, Sega pretende rendir homenaje a uno de sus títulos más emblemáticos, y además refrescarlo técnica y jugablemente para adaptarlo a las nuevas generaciones de jugadores. Y he de decir que ambos propósitos se han cumplido bastante bien, aunque su repercusión no va a ser igual que la del original en ningún caso.

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ANÁLISIS – Call of Duty: Black Ops 3 (Campaña)

blackops3coverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Treyarch
DISTRIBUIDORA: Activision
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 06.11.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN LIGERO REPUNTE

Desde hace unos cuantos años, o lo que es lo mismo, entregas, la saga Call of Duty viene ofreciendo unas campañas en solitario algo flojillas, por no decir decepcionantes. Todos guardamos el grato recuerdo que supuso la del primer Modern Warfare, quizá no tanto por su profundidad, sino porque fue la primera de la saga que ofrecía un ritmo endiablado apoyada de unos cuantos momentos estelares de esos que se quedan grabados en la mente de todo jugador. La fórmula se ha venido repitiendo año tras año pero cada vez con menor gracia, quien sabe si porque la calidad ha ido decreciendo, o porque ya estamos demasiado acostumbrados y resulta más difícil sorprendernos. Sea como fuere, con este Black Ops 3 me he encontrado un ligero repunte, sobre todo si lo comparamos con el último Black Ops 2 lanzado a finales de la generación pasada, el cual me pareció bastante decepcionante. Pero, ¿qué tiene esta nueva entrega para ser ese punto de inflexión?

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