ANÁLISIS – Vampyr

GÉNERO: Rol
DESARROLLADORA:
Don’t Nod
DISTRIBUIDORA:
Don’t Nod
VERSIONES:
PC, PS4, Switch, Xbox One,
FECHA DE LANZAMIENTO:
05.06.2018
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

SE MERECE UNA OPORTUNIDAD

Vampyr es un producto muy diferente a lo que viene haciendo la compañía, Don’t Nod, los creadores de Life is Strange, que han pasado de un juego puramente narrativo y colorido, a un juego de rol oscuro y con toques de acción, aunque eso sí, también con mucho diálogo. Pero lo primero que hay que dejar claro es que Vampyr no juega en la liga de los grandes títulos de rol, ni por tamaño ni por por posibilidades. Y esto, que puede sonar como algo malo, lo cierto es que termina convirtiéndose en una de sus principales virtudes. Pero comencemos hablando de su historia.

ANÁLISIS – Horizon: Forbidden West

GÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA:
Guerrilla Games
DISTRIBUIDORA:
Sony Interactive Entertainment
VERSIONES:
PS4, PS5
FECHA DE LANZAMIENTO:
18.02.2022
VERSIÓN ANALIZADA:
PS4

CON FALLOS, PERO BRILLANTE

No voy a andarme con rodeos, Forbidden West me ha parecido un juego bueno, muy bueno, brillante por momentos y definitivamente una mejora en casi todos los apartados del primer juego, que en mi opinión, ha sido uno de los mejores sandbox de los últimos años. Y aunque en este vídeo me gustaría hablar de sus muchas virtudes, por supuesto, también quiero ahondar en los fallos, que los tiene, y alguno de ellos especialmente molesto. Pero si te parece, vamos a empezar por lo bueno.

ANÁLISIS – Kena: Bridge of Spirits

GÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Ember Lab
DISTRIBUIDORA: Ember Lab
VERSIONES: PC, PS4, PS5
FECHA DE LANZAMIENTO: 21.09.2021
VERSIÓN ANALIZADA: PC

NECESITAMOS MÁS JUEGOS COMO ESTE

Kena es de esos juegos que directamente entra por los ojos. Ya lo estarás comprobando en este vídeo, es un juego realmente bonito. Todo lo que pone en pantalla parece sacado de una película de animación, de hecho Ember Lab, la compañía detrás de este título, nació como estudio de animación digital, y esto se deja notar tanto en el propio juego, como sobre todo en las secuencias animadas, que parecen sacadas directamente de una peli de Pixar. Aparte de ser un juego bonito, es que además sabe tocar la fibra sensible del jugador con la aparición de los rots, unos muñequitos bastante majos que como reclamo, son insuperables. Pero como veremos a continuación, este título es mucho más que una cara bonita.

ANÁLISIS – God of War

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Sony Santa Monica Studios
DISTRIBUIDORA: Sony Computer Entertainment
VERSIONES: PS4
FECHA DE LANZAMIENTO: 20.04.2018
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

ESTE NUEVO GOW LO CAMBIA TODO

El concepto de «reboot» es ya una tónica habitual de nuestro mercado. Si las ventas de una saga empiezan a ir mal, se mete en la nevera unos cuantos años a la espera de nuevas ideas que la revitalicen. Lo hemos visto recientemente con sagas tan conocidas como Devil May Cry o Tomb Raider, y ahora le toca el turno a God of War, uno de esos nombres de gran relevancia, que tras su último capítulo bautizado como Ascension, había perdido gran parte del lustre de sus anteriores entregas. Así que tras unos años de sequía, Sony Santa Monica decidió darle a la saga, un enfoque distinto a lo que venía siendo su carácter habitual. Unos cambios que obedecen a las tendencias actuales que dicta el mercado, lo que para muchos jugadores será positivo, y para otros no tanto.

DUELO DE CAMPAÑAS: Halo 3 Vs. Halo: Infinite

DUELO DE CAMPAÑAS

Tras terminar la campaña de Halo: Infinite, y cuyo análisis pues consultar en este mismo canal, he recordado con cierta nostalgia las mejores campañas de la saga, y la tercera fue la que más me impactó. Esta es una opinión totalmente personal, y puede que a ti te guste otra mucho más, pero creo que Halo 3 podría ser el representante ideal de la vieja escuela, esa forma de entender el modo para un jugador, que en mi mente es superior a la formula del mundo abierto, y que con el paso de los años cada vez está más en desuso. O puede que la nostalgia me esté traicionando, y recuerde la campaña de Halo 3 mejor de lo que en verdad fue. Así que, para salir de dudas, me he jugado ambas campañas, una detrás de otra, para ver cuál de las dos fórmulas es mejor.