ANÁLISIS – Mirror’s Edge: Catalyst

GÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA:
EA DICE
DISTRIBUIDORA:
Electronic Arts
VERSIONES:
PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO:
07.06.2016
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

SALTO AL VACÍO

Muchos recordamos el primer Mirror’s Edge como una de las sorpresas más agradables de la pasada generación. Era un juego innovador en su planteamiento y bien hecho como pocos, que desgraciadamente no tuvo una gran repercusión en ventas. Sin embargo la calidad estaba ahí, y poco a poco fue ganando adeptos hasta llevarlo a ese estatus de juego de culto que merecía una continuación. Los años de diferencia entre el original y este Catalyst se han empleado en reforzar todo lo bueno que ofrecía su predecesor, que era mucho, y ya de paso darle un toque más actual en cuanto al contenido. Aquella aventura prácticamente lineal de entornos controlados que tan bien funcionaba, se ha transformado en una especie de sandbox en el que los iconos de misiones principales y encargos secundarios acaban saturando un mapa enorme. Hay mucha más libertad, sí, pero ¿a cambio de qué?

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ANÁLISIS – Shovel Knight: Specter of Torment

GÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA: Yatch Club Games
DISTRIBUIDORA: Yatch Club Games
VERSIONES: PC, PS4, PS Vita, Nitendo 3DS, Switch, Wii U, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 05.04.2017
VERSIÓN ANALIZADA: PC

REGALO RETRO

El nombre de Shovel Knight es sinónimo de juego retro bien entendido. En él no hay ni una sola gota de postureo, de querer llamar la atención atendiendo a la vena nostálgica de un público «clásico». El juego de Yatch Club Games era un excelente plataformas que conseguía rememorar aquellos títulos de los 8 y 16 bits de una manera magistral, y que si hubiera sido lanzado en aquellos gloriosos años, se habría convertido en un grande del género. Y no solo eso, la compañía ha seguido dando cariño a su juego dotándole de dos expansiones más, siendo este Specter of Torment la última, que además es gratuita para los poseedores del original.

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ANÁLISIS – Deponia Doomsday

deponia4coverGÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA: Daedalic Entertainment
DISTRIBUIDORA: Daedalic Entertainment
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 01.03.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PC

REAPARICIÓN A LA BAJA

Daedalic Entertainment ha tardado algo menos de tres años en rescatar una de sus franquicias estrella, y a mi parecer con buen criterio. La saga Deponia ha deparado grandes momentos a los amantes de las aventuras gráficas, y no es de extrañar que muchos hayamos echado de menos ese universo ficticio repleto de personajes tronchantes, y situaciones igualmente cómicas. Y además por qué no reconocerlo, el final de la trilogía fue un poco, cómo decirlo, disperso. Dado que el comienzo de la aventura tiene mucho que ver con dicha secuencia, no me voy a extender más de lo necesario sobre el argumento. Basta con saber que los guionistas se han sacado de la manga, nuevamente, una historia bastante loca, esta vez con viajes en el tiempo de por medio, que aguanta muy bien el tipo hasta una parte final algo enrevesada.

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ANÁLISIS – Doom (Campaña)

doomcoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Id Software
DISTRIBUIDORA: Bethesda Softworks
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 13.05.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

UN REGRESO BRUTAL

Miedo. Esa es la palabra que me infundía el nuevo Doom, y no lo digo tanto por su ya conocida ambientación demoníaca, sino por los derroteros que estaba tomando un desarrollo que amenazaba con mancillar el buen nombre de la saga. Las primeras noticias no podían ser más inquietantes, el nuevo Doom iba sumarse a la moda Call of Duty, con su acción «scripteada», niveles lineales y combates junto a un nutrido grupo de compañeros a tu lado. ¿Dónde quedaba la acción en solitario en niveles laberínticos contra hordas de demonios? Y para más inri John Carmack, uno de los padres de la saga, había abandonado Id Software en busca de otras oportunidades en el mundo de la realidad virtual. Lo dicho, miedo, mucho miedo. Y lo que son las cosas, esa Id Software aparentemente diezmada y con las ideas equivocadas, ha terminado pariendo uno de los mejores «reboots» que jamás se han hecho de un clásico.

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ANÁLISIS – Call of Duty: Infinite Warfare (Campaña)

infinitewarfarecoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Infinity Ward
DISTRIBUIDORA: Activision
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 04.11.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

NO TAN DISTINTO

Tras haber pasado de la lucha en las trincheras a los conflictos modernos e incluso futuristas, -y de manera exitosa comercialmente hablando- Inifinity Ward se atreve con otro salto hacia delante más drástico si cabe, nada menos que al lejano año 2080. ¿Un movimiento arriesgado? Prejuicios aparte sobre el periodo en el que está ambientada la historia, lo importante es ver si la campaña funciona, si resulta divertida, en definitiva si ha conseguido recuperar la esencia de aquellos Modern Warfare que contaron con el beneplácito de todo el mundo. Muchos usuarios lo verán como error garrafal, pero también habrá otros que empaticen con este nuevo enfoque futurista, y tras haber jugado su campaña, no me parece que le quede especialmente mal.

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