ANÁLISIS – Middle Earth: Shadows of Mordor

mordorcoverGÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA: Monolith Productions
DISTRIBUIDORA: Warner Bros. Interactive Entertainment
VERSIONES: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 30.09.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

MÁS SOMBRAS QUE LUCES SOBRE MORDOR

No creo que la originalidad sea un apartado fundamental a la hora de valorar un videojuego. Es más, nombres tan reconocidos como Doom, Half-Life o por poner un ejemplo más actual, Uncharted, estuvieron fuertemente inspirados en juegos anteriores, pero al mismo tiempo supieron darle su toque personal para convertirse por derecho propio en referentes de sus géneros. Con la última producción de Monolith me ha parecido remontarme a la época de los juegos de 8 bits, cuando los clones de máquinas recreativas -con un nombre cambiado, eso sí- proliferaban en las estanterías de la tiendas de juegos habituales. Shadows of Mordor no solo se inspira, sino que fusila de una manera descarada diferentes mecánicas jugables de franquicias tan conocidas  como Batman: Arkham o Assassin’s Creed. No obstante no estoy aquí para valorar la ética de esta práctica, sino si la «copia» merece la pena ser jugada o no, que es lo que realmente debería importarnos.

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