ANÁLISIS – Spiderman Remastered

GÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA: Insomniac Games
DISTRIBUIDORA: Sony Interactive
VERSIONES: PC, PS5
FECHA DE LANZAMIENTO: 07-09-2018
VERSIÓN ANALIZADA: PC

TIENE ALGO (O MUCHO) DE UBI SOFT

Es innegable que Spiderman ha recibido muy buenas opiniones tanto de prensa especializada como de jugadores en general, pero yo le he encontrado unos cuantos «peros» que han terminado por sacarme de la experiencia. Lo he sentido como un juego «muy Ubi Soft», tanto por lo bueno, como también por lo malo.

ANÁLISIS – Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

GÉNERO: Sandbox/rol
DESARROLLADORA: CD Projekt RED
DISTRIBUIDORA: CD Projekt RED
VERSIONES: PS5, Xbox Series S/X, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 26.07.2023
VERSIÓN ANALIZADA: PC

AHORA SÍ ES EL JUEGO QUE DEBIÓ SER

Del odio al amor… Así podría resumirse mi experiencia con Cyberpunk 2077. Hace 4 años pasó por el canal en varias ocasiones y mis impresiones no fueron especialmente buenas, pero en 2025 la cosa ha cambiado, y mucho, a mejor.

ANÁLISIS – Mafia III: Definitive Edition

GÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA: Hangar 13
DISTRIBUIDORA: 2K Games
VERSIONES: PS4, Xbox One, PC, Google Stadia, Mac OS
FECHA DE LANZAMIENTO: 07.10.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PC

TRAICIÓN A LA SAGA

Lo que debería haber sido el colofón a una trilogía diferente en el mundo de los videojuegos , acabó siendo un sandbox genérico que quedó muy lejos del encanto de sus predecesores. En este vídeo analizo cuales fueron las causas que le convirtieron en un juego alejado de sus orígenes.

ANÁLISIS – Days Gone

GÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA: Bend Studios
DISTRIBUIDORA: Sony
VERSIONES: PS4, PS5, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 26.04.2019
VERSIÓN ANALIZADA: PC

PEOR DE LO ESPERADO

Days Gone se presenta como el típico exponente de lo que vendría a ser un desarrollo triple A actual. Estamos ante un título muy ambicioso que intenta cumplir con todos los objetivos que se le pueden pedir a un juego de mundo abierto, y lo hace casi tirando de manual, sin salirse ni un ápice de lo que viene dictando el género en los últimos años. Indudablemente esto tiene sus cosas buenas; pero también hay hueco para aspectos sujetos a crítica. Porque cuando te propones lanzar un juego cuyas mecánicas y desarrollo ya han sido vistos en decenas de producciones, y alguna de ellas auténticas barbaridades tecnológicas y jugables, pues lógicamente vas a estar sometido a la comparación. Y en este sentido mucho me temo que Days Gone no sale tan bien parado como cabría esperar.

 

ANÁLISIS – Yakuza 0

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Sega
DISTRIBUIDORA: Sega
VERSIONES: PC, PS3, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 12.03.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PC

LOCURA JAPONESA

Yakuza 0 no es, ni de lejos, un juego para todo el mundo, y mucho menos si esta es tu primera toma de contacto con la saga. Estamos ante un producto tan particular y único, que puede llegar a enamorarte y al mismo aburrirte como pocos, ya sea por sus mecánicas, por su estilo, o por su forma de contar una historia. Pero ¿qué es lo que propone Yakuza 0? Pues tras un primer vistazo uno diría que estamos ante un juego de mundo abierto, con su estructura de misiones principales y secundarias, desarrollo del personaje y demás mecánicas habituales del género. Pero aquí está el primer error, y es que Yakuza 0 NO es un sandbox típico, y es cierto que guarda ciertas similitudes con el género, pero realmente su mecánica principal, lo que es el núcleo del juego, es la de un juego de lucha, un browler de toda la vida, un Streets of Rage evolucionado -aprovechando que también es de Sega- pero eso sí rodeado de tanto contenido extra, que a veces consigue difuminar lo qué realmente es.